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漫域说丨自古二代出神作——不完全盘点那些出色的游戏二代续作

2017年09月07日15:09:01 作者:风曈之夜来源:漫域网责编:cjsycr

常言道“自古二代出神作”,一部作品能否成为经典,往往第二部续作起到了非产关键的作品,是壮士断腕去除繁杂,继承发扬游戏的优点,还是凑合进行狗尾续貂,往往决定了系列的存亡,下文就为大家盘点几部优质的“二代”作品,欢迎读者老爷们多多补充~

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常言道“自古二代出神作”,一部作品能否成为经典,往往第二部续作起到了非产关键的作品,是壮士断腕去除繁杂,继承发扬游戏的优点,还是凑合进行狗尾续貂,往往决定了系列的存亡,下文就为大家盘点几部优质的“二代”作品,欢迎读者老爷们多多补充~

《刺客信条2》

说道二代出神作,育碧可谓是当仁不让,从《波斯王子》《细胞分裂》,再到《刺客信条》,育碧的续作从来(不一定)都有着出色的表现,而其中最突出的也许就要数《刺客信条2》了。《刺客信条》自1带诞生之时就确定了刺客的基本玩法和一个庞大且充满玩味的世界观,可以说本作一代的表现就并不差,可以说也为系列开了个不错的头,而二代扎实了游戏系列的玩法,并以三部曲的形式讲述了艾吉欧这位文艺复兴时代的传奇刺客的一生,无论在剧情还是玩法上都非常出色,让《刺客信条》系列成为一代经典。纵使后续的《刺客信条》作品质量有高有低,但《刺客信条2》的三部曲毋庸置疑是一代经典作品。

 

火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》

漫改游戏也是游戏中的一大类别,但将漫改游戏做的好,且赢得漫画与游戏玩家两方一致好评的作品却是屈指可数。在JUMP系的代表台柱作品“死火海”中游戏方面做的最为扎实且有条理的大概就是《火影忍者》了,而其中最为著名的大概就是《究极忍者风暴》系列了。

本系列按照《火影忍者》漫画的流程从鸣人从忍者学校毕业一直讲述到《火影忍者》完结。本作的第一作可以看出制作团队还处在摸索的阶段,强制性的收集要素拖慢了剧情节奏,在自由度与叙事之间的天平上还没有找到一个良好的平衡点,战斗中的忍术大招则需要完成QTE才能成功触发,让很多新手玩家在一开始难以上手……但1代优秀的点在于确立了本系列出色且极具冲击力的忍术演出效果,每位角色的忍术的表现都让玩家得到了视觉上的极大满足。

二代《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》成功意识到了以上问题,并且放大优点。加强了叙事,让叙事节奏更加合理;将QTE融入剧情叙事而不是对战,打斗更加爽快和具有观赏性。可以说2代是《究极忍者风暴》理清思路走向成熟的一部作品,之后的3代、4代与博人传可以说都是本作思路的进一步延伸与极致。

 

《看门狗2》

育碧自古二代出神作的另外一个作品勉强作品便是《看门狗2》,其实《看门狗2》并没有那么神作,也许是因为1代的表现太过差,为摆脱“缩水狗”的恶名而进行的一场翻身仗。其实《看门狗》在刚公布之时的设定就非常有趣且吸引人(育碧一贯有想法),但是稀烂的优化和“欺诈”预告片让口碑直线下降。《看门狗2》首先做的第一步就是稳定作品质量并将游戏玩法放大,更加丰富的无缝接入多人任务,更加有趣用脑的关卡设计,都让《看门狗2》成为了一个非常好玩的游戏。

当然《看门狗2》成功做到了好玩,但并没有做到成功的叙事,开放世界与各式各样杂乱的任务冲淡了故事的主线叙事,甚至让我在进行各种繁杂任务后淡忘了主线的脉络……笔者认为育碧还是要继续强化本系列的叙事能力。

 

《巫师2:国王刺客》

二代出神作这句话用在《巫师》系列中可谓再合适不过了,波兰蠢驴制作游戏的真诚态度是有目共睹的,《巫师》第一部由于整个团队是第一次自主开发游戏作品,虽然游戏质量合格但还并不能算是一部伟大作品。

但波兰蠢驴可谓是在每一部作品中都让游戏上升一个档次,《巫师2》无论是在画面方面还是叙事手法方面都相比《巫师》高出一个层级,战斗系统丰富且充满战略性,配合当年最强的画面,巫师世界的代入感等等要素,让《巫师》系列跻身一流大作的行列,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。为日后《巫师3》的传奇之路打下了基础。

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