在当下广阔纷杂的电子游戏市场当中,漫改游戏俨然已经成为一个不容被忽视的门类。所谓漫改游戏,顾名思义就是以动漫原作的世界观、人设、剧情为基础改编而来的游戏。对比其他游戏来看,漫改游戏能够凭借原作的知名度和影响力,在游戏尚未发售前就吸引到一众原作粉丝们的关注,轻而易举地为产品积累出一定的原始热度。毕竟几乎每一个原作的粉丝都曾幻想过自己能够操纵或成为作品当中的某个角色,在原作所设定的世界里按照自己的意志施展拳脚,这也是漫改游戏的最大魅力之一。
掩面!大牌动漫IP改编游戏纷纷遭遇口碑危机
但令人懊恼的是,不少拥有庞大粉丝基础的旗舰级动漫IP,在改编为游戏之后,口碑却往往不尽人意。
手游方面,我们以腾讯游戏出品、在2019年11月末开启公测的手游《狐妖小红娘》为例。《狐妖小红娘》是著名国漫IP。据2019年11月的统计显示,其漫画原作在腾讯动漫平台上的点击量已超150亿,粉丝数量更是高达450万;其漫改动画自2015年上线以来,全网播放量已经超过了55亿,豆瓣上给出的评分为9.0,腾讯视频平台的评分高达9.5!但这些傲人的成绩却未能为其改编手游打开通往成功的大门。
在国内著名安卓手游社区平台TAPTAP中,《狐妖小红娘》手游在内测时的评分在9分上下(满分10分),但在公测之后,评分却陡然下滑到5.2分。通过对社区平台中的玩家评论进行整理归类,我们大致总结出一些导致其评分跳水的原因:玩法毫无新意、肆意修改剧情、画面质量粗糙、不充值几乎玩不下去……而这些原因,也是许多漫改手游的共性缺点。
客户端游戏方面,最具有代表性的例子就是于2019年10月16日上架Steam平台、自同名国产动画电影《西游记之大圣归来》改编而来的动作冒险游戏《西游记之大圣归来》。 该作在上架之前,不仅请到B站的知名up主们对作品进行高强度的推广安利,还斥巨资在全网投放生活圈广告,尽其所能地将原作IP情怀作为噱头对大众进行宣传,试图让游戏《西游记之大圣归来》破圈而出,被更多人知道并了解。
但这部被人给予厚望的游戏却在上架当天迎来如潮水一般的差评,玩家主要批评的内容集中在如下几点:画质低劣,BUG太多,游戏中的怪物和BOSS重复率太高、基本上都是同模换色,售价过高……甚至有不少游戏UP主直接将自己购买游戏后的体验视频发布在B站,对这款游戏的制作诚意提出公开质疑。
深思!动漫IP独具优势,为何改编为游戏后却凉凉
为什么有着得天独厚优势的动漫IP在改编游戏的道路上会行得如此艰难?笔者觉得,这恰恰是因为这些动漫IP实在太过优秀。看到这也许有人会误解笔者的观点并提出疑问:难道原作优秀也有错了吗?
正如前文所述,漫改游戏最突出的特点就是其世界观、人设、剧情是从动漫IP改编而来,这就在无形中为游戏公司圈定了开发框架:除了要保证游戏本体能够尽可能涵盖原作当中的经典元素,还需要将原作中不适合作为游戏元素出现的内容进行合理化改造,最重要的是让游戏的整体体验符合原作粉丝和玩家们的期待。如果悖逆了原作粉丝和玩家的期待,就会像前文举例的手游《狐妖小红娘》和端游《西游记之大圣归来》那样:既损失了预期的粉丝属性受众、又无法吸引新玩家的关注。
所以说,创作漫改游戏其实十分考验游戏公司的改编能力,并不是一件轻松惬意的工作:游戏策划团队不一定能够深入了解原作粉丝们在游戏产品上的需求痛点和心理预期;游戏建模团队也未必能够精准还原出原作粉丝们心中的角色气质与场景风格……
另外,在人们的普遍认知当中,动漫原作粉丝们在IP相关衍生品市场上的消费能力极强,这就导致很多厂商在制作漫改游戏的时候只考虑做一锤子买卖,单纯地依靠换皮和炒作来消费一波粉丝们的情怀。长此以往,只会让漫改游戏市场变得越来越浑浊,失去粉丝和玩家们的信赖。
展望!不算是结语的结语,只希望新年有新的开始
综上所述,虽然漫改游戏作为现如今电子游戏市场当中不容忽视的门类之一,在IP内容方面有着相当优越的引流优势,但游戏厂商若想将这类游戏做好、做精、做强,却并非易事。
希望在崭新的2020年,经历过阵痛的各大游戏厂商能够痛定思痛、打破窠臼、以诚待粉、以作服人,在漫改游戏领域深入研究动漫原作的精髓,尝试去理解原作粉丝和玩家们的诉求,勤思巧作、精敲细磨,为广大动漫粉丝和玩家们带来如2019年春节档上映的国产科幻电影《流浪地球》一样的诚意佳作!