个人独立完成一款游戏的开发,曾经是很多人可望不可即的事情。通常情况下,开发一款电子游戏需要精通程序编写、擅长美术设计、能够完成数值策划的人组成团队,通过相互间默契的协作才能完成。因为游戏从业人员的入行门槛历来较高,所以不少人一直对开发游戏这项工作充满了好奇。为了让一般的民众也能体验到开发游戏的乐趣,日本曾经推出过一款以开发RPG游戏为主要目的的开发软件——《RPG游戏制作大师》。
在这款软件中,预置了上百个像素角色和场景素材,使用它的开发者只需要预先写好故事的剧情,预设好每一个出发点,再用地图编辑器生成新的关卡,放置好敌人或者NPC,最后将预先设定好的剧情触发点嵌入到编辑器,至此,一款简单的小型RPG游戏就宣告完成!当年,快乐鸡就曾用这款软件亲自制作了一个拥有五十个关卡的RPG游戏,至今想起,仍是一段有趣的回忆。
而今,模拟开发类型的游戏也已经发展得相当成熟。今年年初,一款叫做《Dreams》的游戏在PS4平台发售。在强大的游戏引擎支持下,游戏自带的地图编辑器几乎可以让玩家仿制出任何一部知名游戏中的场景,尽情打造自己的游戏乐园。
磨砺八年打造出“游戏造梦者” 上手简单任何人都可成为游戏开发者
《Dreams》这款游戏的制作企划于2012年就已经启动,经过长达8年的酝酿,期间曾多次跳票。之所以耗费这么长的时间进行开发,就是因为《Dreams》的开发商想尽可能将更多的游戏素材和地图元素加入到游戏中去,让玩家在《Dreams》中可以选用自己喜欢的素材,尽情打造自己喜爱的游戏。
事实上,《Dreams》也的确实现了开发团队的这一设想。在基于游戏编辑器进行开发的过程中,玩家不需要编写任何代码,甚至不需要进行3D建模。在游戏内置的资源社区中,玩家可以下载、使用其他人上传的免费模型素材,也可以直接参与到别人正在制作的游戏项目中,成为共同开发者。所以在某种程度上,玩家在《Dreams》里创作游戏的过程,其实就是将现成的素材、零件进行排列组合的过程。以往在游戏制作行业需要用到的如脚本运行、地图编辑、战斗效果、剧情触发、背景绘制等工序都被《Dreams》简化成通俗易懂的模块组件,玩家只要选定相关的模块,就可以凭借自己的喜好来对游戏的各项内容进行分别细化。
《Dreams》中还支持对配乐和音效的修改。许多玩家将《Dreams》中所包含的《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列游戏的配乐进行重新编辑,再将这些作品分享到社区中去,这样的行为也吸引到更多的玩家参与其中,尝试进行声效上的创作。
当然,在玩家对现有的游戏素材感到乏味的时候,也可以依靠自己的聪明才智创作全新的游戏素材。《Dreams》游戏套件中就附带了一款由开发商 Media Molecule 打造、名为《亚特的梦境》的示范作品。在这款游戏作品中,包含了射击、文字解谜、平台跳跃等经典游戏元素。玩家可以以《亚特的梦境》为蓝本进行开发尝试,在探索过程中逐渐掌握一些创作方面的高级技巧。
据快乐鸡所知,部分玩家已经成功的在《Dreams》中制作出“迷你马里奥赛车”、“迷你只狼”等小游戏。通过对这些现成的小游戏进行拆解重组,不少玩家也已经成功完成了具有个人风格的个性化再创作,这些作品在彰显玩家脑洞的同时,也体现出《Dreams》本体所具有的强大编辑能力。
客观地讲,《Dreams》只是一款面对游戏开发爱好者的游戏,它的开发功能还不足以支撑玩家制作出一款真正具有商业价值的游戏。但是,《Dreams》的出现为模拟开发类游戏带来的影响也十足深远,它丰富多元的开发模块和简化便捷的操作方式,对于资金稀少的独立游戏开发者来说无疑是一种福音。