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2014-02-12
 
邓博弘:“全球动画大师”的非常道
日前,中国动画界最权威、最有影响的奖项第四届厦门国际动漫节“金海豚”奖尘埃落定。点石数码有限公司再度捧回了“金海豚”,这已经是点石数码连续第三年获得金奖。对于邓博弘来说,这几年拿奖已经是常事,“不...[详细]
 
 
2014-02-12
 
腾讯高莉:跨界营销让游戏创造更多价值
当腾讯游戏遇上上海通用,《天天飞车》便成为了这首次跨界合作的媒介点,一个恪守“用心创造快乐”的信条,一个遵循“以设计销售世界上最好的汽车”为目标。就在腾讯最新手游《天天飞车》发布及公布与上海通用战...[详细]
 
 
2014-01-02
 
郑立国:人才培养是动画生产源动力
2014 年贺岁档期,目前为止确定上映的动画片就有5 部,在众多摩拳擦掌的选手中,3D 动画《青蛙王国》尤为值得关注,它是数百位中外动画人精心筹备、多位演艺界明星参与创作5 年的作品,更由首家集“学研产”一体...[详细]
 
 
2014-02-27
 
陈雷:文创企业应该叫重品牌价值企业
2月26日,由北京市文资办主办的“深度融合:文化产业的二次腾飞――2014文化创意产业领军人才研讨会”在京举行,在“文化企业的融资之道”主题对话环节上,北京万豪天际文化传播股份有限公司总裁陈雷认为,说文创...[详细]
 
 
2014-02-12
 
朱德庸:不想变成动漫机器
时隔2年多,台湾著名幽默漫画家朱德庸最新作品《大家都有病2:跟笨蛋一起谈恋爱》,终于与读者见面,昨天下午,朱德庸在北京图书订货会上接受了扬子晚报记者的独家专访。他表示,潜心完成《大家都有病2》的创作,...[详细]
 
 
2014-02-12
 
完颜泓郦:法制漫画普法寓教于乐
因为做过政法记者,完颜泓郦接触了大量因为不懂法律而误入犯罪歧途的孩子,为此,她深深意识到,有效地进行普法宣传非常重要。从小就热爱美术的完颜泓郦常想,是否可以用一些大众喜闻乐见的形式,在轻松愉快的氛...[详细]
 
 
2014-02-10
 
郭全中:2014移动互联和大数据领域将成并购主战场
随着移动互联时代和大数据时代的到来,我国传媒业并购热潮迭起,2013年更可以被称为传媒业的“并购年”。在新媒体领域,上演一场又一场的并购大戏。那么,传媒业并购的背景和动因何在?下一步并购的热点又是什么呢?[详细]
 
 
2014-02-12
 
刘洋:动画产业需要新思维
在美国,即使毕业后平均收入完全不如工程系,学习艺术也是被看做相当有挑战性的专业,很多没有直接接触过艺术的人很容易被吓跑而放弃。而在中国,艺术生几乎是被看成是差生的代名词,当然也是因为的确有相当部分...[详细]
 
 
2014-04-03
 
英国文化部长:游戏是宣传科学的绝佳代表
在宣传科学和计算机科学方面,游戏产业会是一个绝佳的代表。英国文化、通信和创意产业部部长艾德·维泽(Ed Vaizey)如是说道。[详细]
 
 
2014-03-27
 
张东晨:助推动移动游戏整体产业发展手游
日前,由全球移动游戏联盟主办的第三届GMGC全球移动游戏大会正在北京国家会议中心举行,大会邀请了百余位全球移动游戏知名公司高层人士出席,百度副总裁张东晨受邀发表了主题演讲。张东晨表示,百度多酷移动游戏...[详细]
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