返回顶部

您现在的位置:首页>漫域联播>资讯>国际

十载浮沉,暗自伤神(五) 《暗黑破坏神》——近乎完美的神作

2019年05月17日11:05:44 作者:LorenRivers 侠澈耽来源:漫域网责编:神乐酱

1995年。一个叫做David Brevik的年轻人带着自己一个叫做《暗黑破坏神》的游戏作品来到了CES(国际消费类电子产品展览会)上碰碰运气。当时的展台极为狭小,但每一位开发者仍在努力的兜售游戏。 Brevik也是如此。但是没人看得上他的游戏,这让 Brevik很沮丧。就在他闲逛的时候,发现一家叫做Silicon & Synapse的公司同样也想做一款这样的游戏。不打不相识,Silicon & Synapse接纳了这个年轻人的建议,和他共同开发一款RPG游戏。

1995年。一个叫做David Brevik的年轻人带着自己一个叫做《暗黑破坏神》的游戏作品来到了CES(国际消费类电子产品展览会)上碰碰运气。当时的展台极为狭小,但每一位开发者仍在努力的兜售游戏。 Brevik也是如此。但是没人看得上他的游戏,这让 Brevik很沮丧。就在他闲逛的时候,发现一家叫做Silicon & Synapse的公司同样也想做一款这样的游戏。不打不相识,Silicon & Synapse接纳了这个年轻人的建议,和他共同开发一款RPG游戏。

在当时,RPG游戏并非冷门游戏。但是由于可玩性较低,很多人并不看好RPG游戏的前景。“RPG游戏以死,我们不会为它投任何一分钱!”这是很多游戏厂商的原话。但是有好点子怎么能放过呢?Silicon & Synapse公司给了Brevik资金,让他尽心开发这款游戏。

随后,Silicon & Synapse公司更名为暴雪,并收购了Brevik团队的工作室,起名为北方暴雪。不过起初,Brevik想把《暗黑破坏神》做成回合制。得益于《魔法门之英雄无敌》的成功,回合制游戏逐渐在市场上占有很大的比重。Brevik也想跟风把它做成一个回合制游戏。不过却遭到了暴雪的反对,暴雪希望将他做成一个多人实时制游戏。虽然Brevik很喜欢回合制地下城游戏,但他依旧照做了。而且做得很好。就这样,脱胎于回合制的实时制地下城游戏悄然出现,这便是ARPG流派的雏形。

1996年的最后一天,《暗黑破坏神》初代上市,随之发行的还有暴雪自己的对战平台战网。这个名字完全来源于生活。Brevik上学时住在湾区,而他附近有座山叫“Mt. Diablo”(大菠萝山)所以他就以此来命名。而当他知道“Diablo”的西班牙语含义为魔鬼时更是欣喜。而“Diablo”也成为《暗黑破坏神》中最重要的boss之一。

起初,暴雪认为这款游戏最多买到25000套就足够了,对他的期待并不是很大。但得益于战网的成功绑定,《暗黑破坏神》初代居然卖出了高达100万份,而上市仅仅18天!这在当今的游戏发行也不是个小数目。连Brevik自己也未曾想到如此之火。可能是因为初期营销的成功,又或者是连同微软的DirectX推广光碟一起发行导致的如此这般。这让暴雪上下又惊又喜。

同样的,玩家也是对《暗黑破坏神》赞不绝口。它并没有什么华丽的画面,但他出色的“地牢”暗黑的氛围让无数玩家迷恋不已。而且组队打怪刷装备在当时很是拉风。同时有roguelike游戏里随机的爆装备元素更让玩家有了另一层次的体验,这成为了电脑游戏届ARPG的里程碑,让无数玩家疯狂。这是一种前所未有的体验,这是一种全险的冒险,甚至有人认为定义了ARPG……无数的赞誉令暴雪“受宠若惊”。提出了要做续作的计划。

1997年,《暗黑破坏神》初代资料片《暗黑破坏神:地狱之火》发布。上市后又很快卖出250万套。这在当时几乎冠绝游戏业界。就这样,暴雪乘胜追击,将续作提上了日程。却未曾想到,RPG游戏的巅峰,就要到了!

  • 漫域网公众号

  • 漫域国际微博

  • 三昧漫画APP

  • 三昧漫画公众号

  • 三昧漫画微博

分享到: