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《和平精英》上线后获巨大营收,新政策能否保住家长的钱包?

2019年05月17日14:05:00 作者:Alpha 侠澈耽来源:漫域网责编:神乐酱

根据数据分析机构SensorTower的统计,腾讯在 5 月 8 日正式上线《和平精英》之后,首发 72 小时内在苹果App Store的营收超过 1400 万美元(约 9550 万人民币),平均每天营收约为 470 万美元,而且这些数据还不包括安卓平台。

根据数据分析机构SensorTower的统计,腾讯在 5 月 8 日正式上线《和平精英》之后,首发 72 小时内在苹果App Store的营收超过 1400 万美元(约 9550 万人民币),平均每天营收约为 470 万美元,而且这些数据还不包括安卓平台。

同时SensorTower 还提到,同为“吃鸡”类游戏的手游版《堡垒之夜》,在同样的三天时间里 iOS 端营收只有 400 万美元左右,《和平精英》几乎是它的 3.5 倍。分析机构蓝莲花预计《和平精英》在 2019 年收入至少能达到 60 亿人民币,净利润达到 20 亿以上。

在《和平精英》正式上线之前,《绝地求生 刺激战场》因为未能获得版号,腾讯一直以免费测试的方式维持运营。但人总是要吃饭的。杀人不见血、“毒圈”变“信号圈”、击杀目标后挥手告别……为了能让《和平精英》通过审核顺利上线,游戏开发者着实是费了一番功夫。种种匪夷所思的奇怪设定虽然引来了网友们的广泛吐槽,但大家嘴上骂着,身体还是很诚实的,该掏钱的地方绝不吝啬自己的钱包。

不过从《绝地求生 刺激战场》到《和平精英》,最大的改变绝不是这些游戏的内容体现,而是一项特别的政策。腾讯在公布《和平精英》上线的同时,宣布将在《和平精英》中试点运行“16+”政策:通过腾讯健康系统和公安部的实名校验,未满16周岁的的用户将被禁止登陆《和平精英》;此外,对于16周岁以上、18周岁以下的未成年用户,在游戏中仍然会受到每天限时2小时的游玩限制。

由此可见,游戏中的种种改变,其实都是为了尽最大可能保护未成年人。从《王者荣耀》开始,腾讯的手游不光表现出火热的受欢迎程度,更是爆发出了惊人的吸金能力。但正所谓树大招风,腾讯的手游更是深陷“毒害青少年”的旋窝之中。小学生用妈妈的手机打《王者荣耀》花费4万多、尖子生因手机没收不能玩《王者荣耀》而从4楼跳下……种种这类丑闻总是让社会中争议不断,其中不乏有人更是对游戏口诛笔伐。游戏似乎在中国再次成为“洪水猛兽”。

问题在于,真正伤害未成年人的,真的是游戏吗?也许在很多游戏面前,未成年人的确缺乏足够的鉴别能力和自控力,但游戏也并非是为未成年人而生的。而在无穷无尽的学业压力之下,未成年人的压力与娱乐需求无从释放。在当今社会,成年人也面临着巨大的生存压力,家长们也无力再为孩子们分担忧虑,而市场上一方面相当缺乏适合未成年人的娱乐产品,另一方面为未成年人而打造的娱乐产品又似乎缺乏足够的乐趣。未成年人转而一头扎进游戏里,与其说是游戏使他们沉迷其中,倒不如说这是一种无可奈何。

从“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,再到腾讯“16+”政策,在一时间没有其他解决办法的当下,处在风口浪尖上的腾讯不得不让自家的游戏变得更加的“绿色健康”。而在《和平精英》上线72小时获得的1400万美元的营收中,究竟有多少来自未成年人?这项“史上最严格的未成年人监护政策”,能否真正保住家长的钱包?游戏与教育的“和平”,又何时才能到来?

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