想当年,在炎热的暑假,坐在家里的凉席上玩着任天堂游戏机是一件多么爽快的事情。那时候,魂斗罗与超级玛丽是红白机上绝对的人气游戏。32年后的今天,《魂斗罗》游戏即将首次登录象征着当今主机平台最棒载体的四公主平台(PS4),只是不知道如今还能不能玩出当年三条命闯全关的豪迈之情了。
从左至右还是从右至左 任天堂的野心加速了射击游戏《魂斗罗》的横空出世
上世纪80年代,日本任天堂游戏公司研制出全日本乃至全亚洲第一台电视游戏机——FC。为了让游戏机与十字键游戏手柄的性能得到最大的发挥,迫切需要一款游戏来向受众展示并验证实力。时任游戏开发部分主管的横井军平经过一番考察,最终决定和科纳美游戏公司合作。当时,科纳美旗下正在制作一款射击游戏,因为游戏的制作人特别喜爱由美国硬汉代表史泰龙和施瓦辛格主演的电影,所以游戏的选择画面就被设计成两个抱拳的硬汉的正面形象,气势逼人、十分抢眼。
《魂斗罗》游戏中诸多的游戏模式都是开发组灵光一闪临时想出来的,但是它却深深的影响了今后的横版过关游戏,甚至成为未来几十年内横版射击游戏不可能跳出的框架。
首先,从左至右的移动方式。这种从左至右就好像我们佩戴的手表,给人以平面化顺时针的视觉观感,这样的设计符合大多数国家人的浏览习惯,不会让人晕头转向。
其次,附加能力的宝物系统。当玩家在《魂斗罗》中看到带有英文字母的胶囊,就标志着有新的子弹能力加成附之于身。这些宝物没有逆天的加持,却大大增强了玩家在游戏初始时候小米加步枪的状态。散弹枪、机关枪、加速枪的设定让玩家可以根据实际情况来应对不同的关卡。但是它们在玩家死亡之后会立刻消失!所以大多数第一次玩《魂斗罗》游戏的玩家都会紧张得捏手柄捏到满手是汗。宝物的获得还会带来额外的奖励分数,这对于玩家重复挑战游戏不失为一种附加动力。
再次,游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,需要两个玩家协调行动才能避免其中一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕外面。游戏整体节奏很快,而且一开始只有三条生命,通过得分获得的奖励的生命也比较少,所以若想一命通关就需要多加练习技巧。
最后,《魂斗罗》在像素画面年代就可以完成角色上下左右、斜上、斜下等八个动作的表现,这在当时的FC射击类游戏当中绝无仅有。时至今日,横版射击游戏也只有《合金弹头》能做得出这样细腻的操作。
主机时代的《魂斗罗》不仅畅销亚洲,还大量出口到欧美国家。只不过美国和欧洲版本的游戏都是简单朴素的128KB大小,地图画面也精简成了简单的黑底白字。值得一提的是,欧洲诸国在当时极力反对游戏中的暴力元素。因此,欧洲版本的《魂斗罗》在21世纪以前一直是机器人战争主题,这种状态一直延续到登录PS2时代才宣告结束。
历经32年的沧桑,《魂斗罗》不论是在模拟器上还是手机屏上还是那样的耐玩,那样的具有挑战。一款诞生即为后世同类作品奠定了太多的框架和借鉴价值的游戏,我们每一次的游玩,不仅仅是一种放松,更像是一种在中古游戏中的怀旧与考古。




