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还想买PS4?带你回顾业界霸主任天堂的辉煌历史

2019年06月03日15:06:51 作者:Alpha来源:漫域网责编:脸姐

对于很多游戏玩家来说,拥有一台属于自己的家用游戏主机可能是永远的梦想。谈及购买游戏主机的意愿,许多人会回答是PS4。诚然,索尼的PS4在当今世代的地位无人可及,没有人会拒绝PS4强大的处理性能与丰富的游戏阵容。

对于很多游戏玩家来说,拥有一台属于自己的家用游戏主机可能是永远的梦想。谈及购买游戏主机的意愿,许多人会回答是PS4。诚然,索尼的PS4在当今时代的地位无人可及,没有人会拒绝PS4强大的处理性能与丰富的游戏阵容。不过,家用游戏主机行业可从来都不是索尼一家独大。作为家用游戏主机行业曾经的霸主,任天堂在今天的地位或许与当年不可同日而语,但宝刀未老的任天堂仍然在继续书写自己的传奇。今天我们就一起来回顾一下业界霸主任天堂的辉煌历史,看看任天堂最为知名的几款游戏主机吧。

任天堂FC

说起FC,可能会有不少人对这个名字感到陌生,但如果提起小霸王的红白机,恐怕会勾起很多中国玩家的童年回忆。小霸王的红白机,实际上正是任天堂第一台家用游戏主机——FC的翻版。1983年,因为大量的劣质游戏充斥着市场,曾经的美国电子游戏业巨头雅达利陷入崩溃,美国的电子游戏产业从此一蹶不振。曾有专家断言,美国的电子游戏产业至少需要20年才能得以重振。随后,一个来自东方的红帽水管工却在美国掀起了狂热风暴,《超级马里奥兄弟》与其游戏主机任天堂Family Computer仅仅用了3年就将美国电子游戏产业恢复到了雅达利全盛时期的状况。在吸取了雅达利的前车之鉴后,任天堂建立了“权利金制度”,以确保游戏软件的质量得到保证,这让任天堂在家用游戏机市场立住了手脚,任天堂在游戏业界的传奇也由此展开。

任天堂GB

家用游戏主机成功将游戏厅内的大型街机游戏搬到了普通人的家中,而便携式掌上游戏机则将原本需要坐在家里连接电视才能游玩的游戏带到了任何地方。Game Boy是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。即便这样一台游戏主机仅有一个十分迷你的屏幕,而且甚至不是彩屏,但GB前所未有的让玩家可以“无论在汽车里还是飞机上,甚至 登山和海水浴的时候都能够无所不在的娱乐。”,这一无可比拟的便携优势与其坚固的耐久,让GB成为了玩家们的掌上至宝。除此之外,GB强大的游戏阵容与玩家联机功能更是给玩家带来了有趣的体验,后来风靡世界的《精灵宝可梦》正是诞生在GB上。2000年6月,GB系列游戏掌机达成了一亿台销量,这是游戏史上第一个完成这一销量数字的游戏机。

 

任天堂N64

在游戏进入3D时代后,如何让物体在3D空间内真实流畅地移动成为了困扰游戏厂商的一大难题。关于这个难题,整个游戏业界一直都毫无头绪。而在这时,始终理念超前引领业界的任天堂再一次在下一代游戏主机N64上为游戏业界指明了方向。即便N64的游戏手柄有着一个相当怪异的造型,但N64手柄却堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个划时代的设计:类比摇杆,扳机按键和震动包。类比摇杆正是为了解决在3D空间内移动的问题而生。采用压力感应技术的N64类比摇杆与过去的摇杆有着本质区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会产生相应的变化,从此玩家可以在3D空间内进行极为流畅的360度移动。除了类比摇杆以外,扳机按键的诞生带来了主视觉射击游戏在家用游戏主机平台上的普及,而震动包的出现则同时将人机交互的体验上升到了一个新的维度。

 

任天堂Will

面对后起之秀索尼与微软的围追堵截,一代家用游戏主机巨头任天堂非但没有举手投降,Will的诞生更是证明了任天堂在游戏界无人可及的创新实力。在索尼与微软还在不断地加强游戏主机性能以适应日益强大的游戏画面时,任天堂却在Will中首次引入了体感游戏玩法,为电子游戏界带来了一场革命。体感游戏一改传统游戏玩法中端坐在电视机前操控手柄的姿态,玩家可以站在电视机前奋力挥舞起控制器,游戏中的人物便会根据你的动作做出实时反馈。前所未有的创新玩法让玩家们为其趋之若鹜,在2006年Will上市之后几乎供不应求,英国的很多商店甚至陷入了严重的缺货问题。令人遗憾的是,Will原本计划进入中国大陆市场,却因为2008年中国文化市场的审核缩紧而胎死腹中。即便如此,Wii的空前成功在游戏业界风光一时无两,任天堂成为了商业教科书竞相引用的成功案例。在2008年电子游戏产业的分水岭上,任天堂却凭借Will在那一年达到了名利双收的顶峰。

 

任天堂3DS

家用游戏主机界的“三足鼎立”的局面由来已久,但在掌上游戏主机中却是任天堂的一枝独秀。与任天堂上一代的传奇掌机NDS相比,3DS在保留了前辈的双屏幕与触摸屏设计的基础上,其最大的特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体裸眼3D图像效果。在小小的掌机上显示出栩栩如生的3D图像,如此新奇生动的游戏体验再一次帮助任天堂引领了游戏业界的风向标。如果说,时尚的外形与可触控的双屏折叠设计让NDS摆脱了原有娱乐模式的窠臼,使之进化为老少咸宜的综合性电子娱乐商品;那么凭借令人惊叹的裸眼3D画面效果,可以拍摄3D照片与进行3D游戏的3DS则依靠前沿的娱乐体验续写了前辈的荣耀。

 

任天堂Switch

在索尼与微软两大家用游戏主机阵营已然陷入了主机性能竞赛的怪圈之后,在掌上游戏主机领域坐稳了霸主地位的任天堂却显得眼光独到。全新形态的游戏主机Switch的出现不但巧妙地规避了与索尼微软在主机性能上的正面竞争,还成功地将家用主机与掌机融为一体。乍一看,Switch像是一台高性能掌上游戏机,你可以像操作一台掌机那样带着Switch走出家门,在任何地点享受游戏;而伴随着清脆的“咔哒”声,独特的可拆卸手柄“Joy-Con”可随时从Switch本体上取下,你可以将手柄的另一只分给你的朋友,无论何时何地,你都可以与你的好友一起享受多人游戏;而当你回到家中,你只需要将Switch放回到连接电视的底座上,你便可以在电视机上再次享受到传统游戏大作带来的乐趣。除此以外,小小的“Joy-Con”手柄还隐藏着大大的能量。HD振动技术可以模拟真实的触碰错觉,而作为体感游戏的先驱者,任天堂也没有忘记为“Joy-Con”手柄加入体感功能,右侧的“Joy-Con”手柄甚至还可以识别前方物体的大小和形状,搭配后来的任天堂Labo套装,小巧的“Joy-Con”手柄却为Switch带来了最神奇的游戏体验。在家用游戏主机厂商纷纷只顾提升性能的今天,任天堂的Switch却证明了硬件性能并不是至关重要的决定因素,创新的玩法与体验才是真正的成功之道。

在电子游戏产业几十年的发展历程中,作为先行者之一的任天堂始终在引领着业界的发展方向。强大的主机性能固然会带来更为惊艳的游戏画面表现,但只有游戏玩法上的创新才能为玩家带来真正的乐趣。现在的我不可能知道几十年后的电子游戏会是什么模样,不过我相信,任天堂知道。

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