近日,任天堂发布了截至2019年6月30日的财政年度第一季度财报。其中营业收入为1721亿日元,同比增长了2.4%;营业利润为274亿日元,同比下降了10.2%;最终利润为166亿日元,同比下降了45.7%。
据悉,截止到6月30日,Switch主机在全球总销量达到了3687万台,软件销量达到了2亿1013万份。具体来说,Switch 在上季度销量约为 213 万台,同比去年提高了 13%,其中日本地区销量约为 53 万,美国约为 82 万,欧洲约为 50 万,其他地区合计约 28 万。财年预期目标不变,预计 Switch 出货量约为 1800 万台。
在软件销售方面成绩同样喜人,任天堂上季度总销量约为 2262 万份,同比增长 25.9%,第一方游戏销售占比约为 74.1%。按地区计算的话,日本地区约为 441 万份,美国约为 1016 万份,欧洲约为 672 万份,其他地区合计为 131 万份。
百年老店创新二字作为理念 开发好玩的游戏让玩家玩得更好
放眼日本游戏界,任天堂真的算是一家百年老店,很难想象一家社龄高达130岁的日本企业到现在还能如此受人追捧。任天堂2017年发布的游戏机Switch力压iPhone X、大疆无人机,被评为《时代周刊》年度十大产品第一名,还帮助任天堂扭转了连续三年亏损的颓势。
从街机、游戏主机、游戏掌机、PC端游戏、手机游戏,任天堂每一次颠覆性技术的应用,都可能给行业的商业模式带来翻天覆地的变化,同时也会吸引到新的玩家。
任何一个优秀的游戏开发者都难以阻挡最前沿技术、最复杂叙事的诱惑。然而,在“扩大游戏玩家队伍战略”的指引下,任天堂不再盲目注重追求研发新技术,而更注重“成功技术理念”的产品化,也就是将别的行业的成熟技术移植到游戏领域。重要的不是高新技术,而是革命性的崭新游戏体验。所以,现在的任天堂很少陷入到追赶最前沿技术的潮流中去,而是在如何用技术使游戏更好玩、更方便的方面进一步深耕。
强强联合共同开拓 任天堂与腾讯合作细节开始浮出水面
8月2日,任天堂与腾讯对外公布合作细节,腾讯不仅将代理引进国行Nintendo Switch主机硬件,还将引进Nintendo Switch平台的游戏软件,同时双方也会联手完善各项本地化服务。
任天堂从来都没有放弃过中国市场,这一次他们算是选对了地区合伙人。自2019年4月腾讯公布将代理国行Nintendo Switch后,任天堂与腾讯之间的合作进展便受到高度关注,在8月2日举办的腾讯Nintendo SwitchTM媒体见面会上,全场目光更是聚焦在双方透露的合作细节上。
据悉,在游戏产品上,任天堂与腾讯也有着相关规划,并称会引进其他游戏。作为红白机时代的老玩家,我们当然希望任天堂能拿出更多的诚意来,能将最新的Switch游戏引进到中国区,但是精明的任天堂不会改变自己新瓶装老酒的策略。也许,随着合作成果的逐步出现,任天堂或许会将中国市场放到与北美市场同等的战略位置中吧。




