ACG(即Animation、Comic、Game)在当下已经成为了年轻人日常生活中不可缺少的娱乐内容。这三大类别相互并不独立,而且还经常建立联动,其中尤其以动画和漫画之间的联动最为丰富频繁,这归结于动画和漫画的关系——二者在本质上区别并不大,动画即是动态呈现出来的漫画,只是在呈现方式上有别于漫画;不过对于漫改游戏来说,需要受众从客观的“看”变为主动的“参与”,身份和视角上产生的变化,成为了漫改游戏产品在口碑上同其他形式的作品产生差异的重要原因,在抛开玩家主观的因素之后,漫改游戏本身也存在诸多不足和问题有待解决。
漫改游戏同质化严重,套路不深氪金多
当我们聊到漫改游戏,最先映入脑海的想必就是数量多如牛毛、宣传有毒还洗脑,打着“原汁原味还原感动”、“官方授权品质保障”的各类漫改手游吧。其中,“原汁原味”在漫改手游的宣传过程中往往被各种夸大。其实若想玩到原汁原味的游戏,作为游戏开发商来说,最简单且最直接的做法就是付费购买角色的IP授权;在着力还原原作剧情方面,作为开发商不一定会去思考要将剧情设计得多优秀,而更多会选择通过花钱邀请日本动漫声优来包装产品,借此来吸引粉丝的关注。一笔又一笔的开发及包装经费支出后,在部分关键内容里加入内购选项就成为手游能够产生效益的重点所在。
由此我们不难看出,这些手游在宣传方面就是凭借动漫角色的人气和邀请一线声优的影响力来进行包装,而非游戏的真实质量。至于现在不少玩家吐槽漫改游戏的建模质量低下,其实很好理解,购买授权和邀请声优这两个环节已经产生了大笔开销,只能在游戏画面建模等方面将成本进一步节省下来。因此,这些游戏开发到后期,往往只能将曾经标榜的高清画质放弃,最终成为一个游玩系统匮乏、氪金抽卡伏笔众多的纯骗氪手游。到最后,各大APP市场中大部分漫改游戏走的都是一个套路:抽卡——充钱——抽卡,无限往复而已。
漫改游戏本质是游戏,产品最终看素质
漫改游戏的质量普遍不尽如人意?这样的观点未免太过以偏概全,除了前文提到的那些粗制滥造的手游外,现在依然有很多在玩家当中口碑不错的作品,就比如被誉为三大热血漫之一的火影忍者所改编而来的部分游戏。
火影忍者作为二次元圈内最著名的三大热血漫之一,其改编游戏作品基本覆盖了从GBA到PS4的广阔平台,游戏种类上也不仅仅局限于热血格斗类,在战棋、横版、大逃杀等类型上也有着上佳的表现,但真正让火影忍者扬名立万的还属究极风暴系列。究极风暴系列能横扫六合,在海量的火影漫改游戏作品当中独占鳌头,最本质的原因就在于其对漫画原作近乎强迫症一般的还原:佐助使用的技能你也能使用,原作剧情的推进节奏你也可以在游戏中以另一个视角完美地体验到,此外,究极风暴系列游戏还在原始剧情的基础上加入了自己的小心思,那就是对部分剧情的合理化改编,而这些也给不少火影忍者粉丝们送去了久违的新鲜感。
漫改游戏本质上属于游戏范畴,既然是游戏,就不能凭着原始IP具有广泛的粉丝基础就降低对产品本身的要求。游戏的人设、场景、情节再还原,在整体素质上栽了跟头的话也无法成为广受好评的佳作。只有深耕细作,用心打造有玩点、有卖点、稳定可靠有保障的好游戏,才能真正令动漫原作的粉丝们竖起大拇指,进而形成“漫画-动画-漫改游戏”这样理想的循环创作模式。那些宣扬高度还原、原汁原味,还恬不知耻地标榜自己是粉丝向游戏的厂商若想依靠漫改游戏去瓜分原作热度的话,小编在这还是奉劝一句:早点断了这个念想吧!别把动漫粉丝当成傻子,游戏的好坏最终还是要靠真正的实力来支撑。




