2011年,一部FLASH动画片走入中国漫迷们的视野里。它的剧集时间很短,是标准的“泡面番”;它的更新频率也很慢,两个月才更新一集,如果放在日本动画市场或许早就被人忘却了;它已经连续播放八年却依旧有大量粉丝关注它的动态。这个独特的泡面番就是《罗小黑战记》,而它成功的经历宛如丑小鸭变天鹅一般充满神奇。
神话故事新编加致敬各类前辈动画
《罗小黑战记》的成功不是一种偶然,虽然在硬件上这部动画到处体现着贫穷,但是用FLASH画出的每一帧动画都抱有目的性。《罗小黑战记》故事情节大部分取材于中国古代神话故事,引入了老君、谛听等神话人物和各种各样的妖怪,将故事搬到了现代的舞台,融合得天衣无缝,毫无违和感。
整个故事以孩子的眼光来讲述,因此在内容上彻底隐去了血与火的暴力厮杀、权与力的勾心斗角,围绕“天明珠”的争斗更像是一场游戏,大家打打闹闹随便玩,却也不相互伤害。
这是一部充满“童趣”的动漫。它不只是视听形式上的软萌或者有趣,更是有着能触动人内心深处柔软的精神内核。当然,彩蛋是这部动画最吸引人的地方,《罗小黑战记》向各种经典游戏、动漫致敬。只要你仔细去看,就能发现能让人会心一笑的场景或者角色。
角色在于深刻而不在于精美
《罗小黑战记》很普通,普通到就像简笔画一样,这也是不少对它有成见的群体抓住不肯放的小辫子。《罗小黑战记》的画风虽然简单,但是却不会让人觉得简陋。场景细腻柔和,层次感极强。人设也都非常讨喜,不管是动物、人类或者妖怪,都有各自的背景和特点。《罗小黑战纪》的打戏和动作戏虽然不多,但是只要是都比较精彩,一点也不拖泥带水,且演绎方式也不会令人尴尬,节奏也紧凑无比,与平常温馨悠闲的日常形成了鲜明的对比,带来了强烈的感官刺激。
制作周期长来自对质量的严格把控
从2011年开始更新至今,《罗小黑战记》合计才推出了27集,或许会成为名副其实的“有生之年”系列。这是一部flash动画,却可以做到电影级别的转场,让人在视觉上的体验流畅无比。值得一提的是该作的每一帧都是画出来的,对于这个概念,快乐鸡给大家简单计算了下:一集差不多1万帧,从原画角度来说至少要用到5000张原画,而这些都是作者一张一张去画出来的。
据说,作者MTJJ本人也曾经想扩大工作室,但是漫长的制作周期,以及MTJJ要求的对全片内容的控制权和独断权,这些严苛的条件让试图与他建立合作的伙伴都望而退步。MTJJ提出这些要求,无非就是希望在资本助力下的《罗小黑战记》还能保持从前的高质量,还能在MTJJ所坚持的高水准与高要求的风格下继续制作下去。
《罗小黑战纪》的成功,代表中国动画人在小成本动画上前进了一大步。它证明了并不是更新快、画面精美、特效炫酷的动画就能称之为好动画。凡事只要用心去做,有独特的匠心在里面,在大浪淘沙的检验面前,也会像金子一样被观众所认可。




