返回顶部

您现在的位置:首页>漫域联播>资讯>国际

为日本手游拓出蓝天 浅析KLabGames的手游开发之道

2019年09月11日16:09:52 作者:快乐鸡来源:漫域网责编:脸姐

谈起手机游戏的开发与运营,中国算是日本同行的师傅了。如免费运营、道具收费这样在我们看来司空见惯的盈利套路,如今也被精明的日本商人统统学了去,当下的日本手游,各类氪金模式大行其道。这其中,深谙手机游戏运营之道的是一家名为KLabGames的公司,而在进入手游领域之前,它只是一家没有什么名气的开发计算机产品的小公司罢了。

谈起手机游戏的开发与运营,中国算是日本同行的师傅了。如免费运营、道具收费这样在我们看来司空见惯的盈利套路,如今也被精明的日本商人统统学了去,当下的日本手游,各类氪金模式大行其道。这其中,深谙手机游戏运营之道的是一家名为KLabGames的公司,而在进入手游领域之前,它只是一家没有什么名气的开发计算机产品的小公司罢了。

KLabGames的取缔役社长森田英克曾经多次告诫下属:商机不会主动来找你,要多去外边寻找商机。2009年,日本社交手游平台爆发,KLabGames与很多当地公司一样,借着这个机会踏入手机游戏领域。2012年到2013年,他们又抓住了原生手游的爆发点,旗下《真·战国 BUSTER》曾夺得App Store畅销榜第一,后来的《Love Live!学园偶像祭》不仅登顶畅销榜,更成为了日本现象级爆款手游。

说起拿下手游《Love Live!学园偶像祭》的开发权这件事,真的要佩服森田英克的独到眼光。当初,武士道找到KLabGames,来询问是否想参与到《Love Live!》的企划当中为其制作游戏。当时《Love Live!》的动画才刚刚开始播放,前途还是一片迷茫。森田英克凭借多年的市场经验,敏锐地察觉到偶像女团手游在不远的将来会是一类人气大作,因此果断地接下了这一开发任务。结果,《Love Live!》动画的迅速爆红也带动起同名手游的声威,KLabGames这才算是进入手游领域以后第一次尝到了甜头。

通过《Love Live!学园偶像祭》的开发,KLabGames切身体会到了单产品品质提高和运营的重要性,于是产品线放慢了速度,并总结出了精细化运营的核心方法。

KLabGames的市场调研团队通过线下问询以及线上交流平台、玩家社区等方式有效的获取了玩家体验数据,最全面的了解到了玩家对游戏的诉求。

当然,了解玩家的诉求仅仅只是作为参考。KLabGames不断强化自己的开发团队,甚至从主机游戏团队挖来游戏美术和音乐制作人等等。游戏的高质量化加上满足玩家的诉求,让KLabGames旗下的手游总是能迅速在发售后成为人气作品。

如今,KLabGames已经不仅仅满足于在日本本土的销售市场,森田英克也多次来ChinaJoy寻找商机。IP改编产品的运作,全线产品的全球化以及高品质原创内容的制作是KLabGames今后走向全球市场的道路中既定的拓展策略。2017年开发的《队长小翼:最强十一人》在欧洲、香港、东南亚、中东等地获得的成功已经初步印证了KLabGames战略的正确性。接下来他们会将更多的精力投入到几个新项目中,继续沿着IP、全球化、原创的这条看似简单、实则艰巨非常的道路走。

如果说,未来几年里,日本手游中有能够对中国内地手游市场造成冲击的劲敌的话,那么KLabGames公司绝对算得上是其中的头一号。国内的手游开发商与运营商们,你们务必要小心了!

漫域网官方微博漫域网官方微信青蛙王国官方微信青蛙王国官方微博
分享到: