虚拟偶像,可以说是由日本动画衍生出来的产物。最早的代表人物莫过于1990年SF动画《超时空要塞》中的林明美。以林明美为例,制作委员会将虚拟偶像演唱的动画插曲以专辑的形式与光碟捆绑销售,这也是日本虚拟偶像最初的盈利模式。
随着虚拟技术的发展与普及,善于打造青春偶像团体的韩国也开始尝试打造自己的虚拟偶像,并渐渐摸索出一套利用虚拟偶像盈利的运营模式。
从《英雄联盟》获得启示,角色皮肤化身虚拟女团的华丽衣裳
《英雄联盟》是由美国Riot Games游戏公司开发的英雄对战MOBA竞技网游。游戏不定期会在线上商店售卖各种皮肤,而韩国创建虚拟女团K/DA的灵感正是来自于这些皮肤。
据了解,K/DA由两名韩国女歌手和两名美国女歌手组成,披着英雄外衣的角色,伴随着韩式风格的音乐跳着动感的舞蹈。通过动作捕捉技术模仿真人跳舞,K/DA表演的过程与3D动画制作极为相似。
在2018年韩国仁川举行的LOL全球总决赛开幕式上,K/DA开启了自己的处子表演。虚拟女团表演了出道曲《POP/STAR》,并举行了真人与虚拟偶像同台的“混合现实”表演。而后,单曲《POP/STAR》的MV在YouTube点击率高达1.5亿次,音源发售后在美国iTunes的k-pop榜单排名第一,在韩国传统的Bugs音源榜Bugs也排在第五位。
可以说,借助《英雄联盟》的舞台,韩国人打造出了第一个充满“韩流风格”的虚拟偶像团体。在获得市场回报的同时,也为之后创造的韩式虚拟偶像积累了宝贵的经验。
韩国超级英雄Luna Snow诞生,漫威与网石联手打造虚拟偶像
Luna Snow是2018年初韩国网石游戏公司与漫威合作推出的一款虚拟偶像。漫威影业公司除了打造美式超级英雄系列的影视剧外,也在努力寻求与不同地区合作开发新的超级英雄。Luna Snow就是类似于“中国队长”的区域性超级英雄,其身份被设定为偶像歌手,在史塔克实验工厂演出时受到A.I.M组织的攻击,意外获得了超能力,可以将任何物体冻冰并拥有强大的自我修复能力。为了让Luna Snow这个虚拟偶像更加的鲜活,网石还特意为她制作了单曲《Tonight》和《I Really Wanna》,MV也同步跟进。
借鉴日本宅文化反向输出,韩国手游打造“Lovelive”女团偶像作品
《Godness Kiss》是韩国手游公司Flero Games在2016年上市的一款美少女角色收集型RPG手游。其音乐和MV制作偏向日系风格,在舞曲和人设上都与韩国真人偶像的风格相差很多。不过,据Flero Games公司解释,《Godness Kiss》本来就是反向输出日本的偶像女团手游作品,因此风格偏向日系也没什么奇怪的。
从利用皮肤女团贩售专辑音源,再到利用虚拟女英雄宣传网络游戏、研发偶像风格的手机游戏,韩国从事二次元开发的企业在虚拟偶像产业上已经摸索出适合本国发展的盈利模式。
现今,打造虚拟偶像愈来愈成为韩国二次元产业公司吸引玩家、强化品牌的主要宣传手段。韩国虚拟偶像既包含游戏IP的内容,同时又被赋予真人偶像的内涵,更加满足了男性用户“追星”的心理。
当然,发展虚拟偶像产业必须拥有强大的技术支持。目前,在亚洲也只有日本、中国、韩国具备这种研发技术。相信几年后,随着技术的发展和市场的认可,虚拟偶像会慢慢进入各个领域,成为企业宣传产品销售不可或缺的最佳代言。




