近日,韩国游戏界迎来一个振奋人心的消息:韩国总统文在寅在“文化内容产业改革战略”的演讲中肯定了游戏电竞产业对韩国文化在世界的传播,以及整个游戏产业为韩国从输入文化国家转型为输出文化国家做出的巨大贡献。同时,文在寅总统宣布:韩国政府将拿出1兆韩元(折合人民币60亿)来支持游戏产业、虚拟现实产业的发展。
有了这笔国家提供的巨额资金帮助,相信短时间内韩国会涌现出更多优质的网游和手游。不过,熟悉韩国游戏的朋友都知道,韩国打造网游和手游的水平位列世界顶尖水平,而韩国的单机游戏研发能力则令人没有什么印象。为什么韩国的游戏产业会出现重视网游手游而轻视单机游戏的失衡现象呢?
起步较晚偏走捷径 韩国游戏产业搭上网络时代末班车
韩国受自身经济水平和文化制约,游戏产业起步较晚,直到90年代才有研发电子游戏的基础团体。而那时正是日本游戏鼎盛时期,亚洲游戏市场根本没有韩国游戏的容身之地。好在互联网游戏在此时爆发,韩国游戏界决定不在重复日本、中国研发单机的老路,直接进军网络游戏领域。当时的网游注重的是交互性和任务更新,这的确非常适合缺乏策划基础的韩国游戏公司。虽然韩国网游日后独霸一方,但是剧情单薄故事不够明朗的短板一直伴随着韩国网游。
在这期间,根据本土文化打造的MMORPG性网游《热血传奇》大获成功。简单的“战法道”组队模式让玩家很快便能适应战斗,而沙巴克攻城战、成立个性的玩家行会则让交互性发挥到极致。《热血传奇》不单在韩国广受欢迎,也在中国市场获得了“同时50万名玩家在线”的奇迹记录。
1998年《天堂》开始了正式的服务,从《天堂》开始,韩国网游为了弥补自身文化积累的不足,开始大量借鉴欧美的神话故事和美术风格。因此,在《天堂》系列网游的影响下,《上古英雄传》、《洛奇英雄传》都是欧美风格,并开始不断走向国外市场。
随着90年代末《星际争霸》、《反恐精英》的流行,韩国游戏界预判竞技对抗类网游将是今后全球网游的流行趋势,于是《穿越火线》、《绝地求生》等精品电竞类网游应运而生。这些游戏不但让韩国网游继续在全球网游市场占有一席之地,还影响了中国电竞类网游的发展。
说起韩国的手游产业有点类似于网游产业,都是启发于90年代末2000年代初。受本土网民数量制约,韩国手游更偏向海外市场,RPG类手游占据了韩国手游的半壁江山。在手游内容方面韩国手游更倾向于日本,例如开发自己的女团偶像类手游,模仿《阴阳师》神怪类型游戏。此外,韩国手游也将电竞类网游大批的移植到手机上。目测未来在亚洲市场,手游之争还是韩国和中国唱主导戏。
韩国单机游戏产业近些年基本无人问津,一方面网游手游研发成本低、投资回报快、不容易被盗版造成损失等优点让韩国游戏公司尝到了甜头不愿转型。另一方面,韩国研发单机游戏人才匮乏,市场薄弱也让其很难有作为。不过,随着文在寅总统的演讲效应,加上国家资金的支持,相信韩国游戏界也会慢慢架构自己的单机游戏研发、销售体系,以填补韩国单机游戏的空白。




