近期关于《最后的生还者2》的游戏信息被逐步公开,由于前作的游戏口碑十分优秀,所以玩家们理所当然的对本作充满着期待。在此次接受IGN媒体采访中,游戏总监Neil Druckmann就玩家们一直以来所关心的种种问题作出解答。
游戏时长是否会过长或过短,以至于影响到游戏节奏?
Druckmann表示“我们没有乱塞内容,节奏和第一部游戏一样,你将进行一个疯狂、感人、痛心的大起大落之旅,有紧张的高潮,也有缓慢,更有挑衅性深思熟虑的时刻。这些事件会贯穿到整个游戏。”同时向玩家们保证会在游戏时长与游戏节奏之间把握好平衡,玩家们可以本作中体验到不输于前作的感人故事和游戏节奏。
为何本作加入了开放性元素,但却不直接做成一款“开放世界”游戏?
在本作中,如果处于非紧张的剧情中,会允许玩家们自由探索,而一旦故事达到高潮,玩家将会进入顽皮狗团队预先设计好的场景中体验剧情的魅力。同时总监表示“本作不像是一个随时都开放的开放世界游戏,那类游戏对我们来说根本不适合《最后的生还者》,因为会失去张力。如果我需要去援救一个人,那么游戏会说‘好,现在你去救他们’,或者是‘先做这10个任务’,那么紧张感就会瞬间全无。”
《最后的生还者2》将于2020年2月21日发售,PS4独占。




