现在越来越多的游戏都向着开放世界这种游戏模式前进,但是以往大多数的开放世界游戏在任务系统上的设计并不尽如人意,更多的是将许多繁冗无用的任务罗列叠加起来,企图用数量征服玩家,殊不知玩家们更青睐有深度、高质量的任务,单纯的跑龙套采集任务只会让人感到烦躁乏味。
《赛博朋克2077》的制作团队CDPR将秉持着“质量为王”的理念对游戏进行制作开发。此前CDPR也透露过游戏中的支线都会对结局造成影响,每一个任务都有其存在的意义。最近在接受PlayStation杂志采访时,CDPR的高级概念美术师Marthe Jonkers表示《赛博朋克2077》的夜之城将会是一个巨大的开放世界,但是游戏中绝不会出现那些重复性高的跑腿任务。
她说:“夜之城很大,但我们也会重视质量而非数量,在这方面我必须坦诚。这里有很多可以探索的东西,但我们绝不会只是开发一些半空的建筑。我们真的试图确保几乎每一个角落都有有趣的东西。当你在某个地方时,你已经看到又一个让你感兴趣的东西。当你想象夜之城、我们如何设计它时,实际上它更像是一个谜题,一个很大的3D谜题,确保里面的东西有趣而不重复。”
据悉,《赛博朋克2077》将于2020年4月发售,届时,欢迎大家同我们一起到夜之城一探究竟!




