回顾过去几年间的二次元相关产品市场,在漫画IP改编游戏领域,老兵当道依旧是市场的普遍状况,这一点在日漫改编上体现得更加明显。虽然现在很多95后甚至00后已经开始成为新一代市场消费的主力军,但从漫改游戏方面来看,能够历经时间的磨砺屹立不倒的依然是那些知名的情怀IP。
时间跨入2019年,这种现象较之以往略有缓解——《我的英雄学院:入学季》一经推出,立即成为了日漫改编游戏产品当中的新锐代表。
漫画《我的英雄学院》于2014年在《周刊少年Jump》开始连载。2016年4月同名改编动画正式上线,并在日漫播放榜单中迅速占据了前三席的位置,该作的前两季在优酷、爱奇艺两大网络播放平台累计播放量已经超过两亿次。2019年10月,《我的英雄学院》第四季动画开播,目前仅第一集在Bilibili的首周播放量就已经突破500万次。
作为Jump新时代的台柱之作,以《我的英雄学院》为蓝本的改编手游相较于那些已经积累下情怀的经典IP改编作,虽然在情怀方面的渲染缺失不少,但也正因如此,才会给玩家们带去更多的新鲜感,能够全神贯注地致力于将玩家的关注点定位在游戏自身玩法上,同时也更容易让那些原本并不是原作粉丝的人们由浅至深地理解游戏的内涵。诚然,《我的英雄学院》的原作也积累了海量的粉丝,这也就令如何做到既满足原作粉丝的诉求,又能在一定程度上降低路人玩家娱乐门槛这一问题,成为了新兴IP在漫改衍生作品之中亟待解决的问题之一。
《我的英雄学院:入学季》所瞄准的目标受众群覆盖了整个市场,若想让游戏得到充分的曝光并被大多数粉丝与路人接受,除了在玩法上深耕创新,还需要在其他方面创造更多的吸引力与游戏价值。
《我的英雄学院》是一部热血战斗类的少年漫画,但在其核心价值观上所呈现出来的并非如其他同类作品一般、推崇个人实力碾压一切的个人英雄主义,而是将个人嵌在一个团队之中,让个人能力在一次次团队配合当中不断堆垒起一个牢不可破的整体,即个人与集体共成长。举个例子,在漫画原作中的角色们都拥有成为英雄必备的名为“个性”的力量,如果想让这些拥有不同“个性”力量的人聚在一起,实现1+1>2的合力效果,就需要在每一个细节、每个人之间的关系方面作出考虑和决策,制定行之有效的策略方法去达成。
而《我的英雄学院:入学季》作为卡牌类游戏,策略在游戏之中变得格外重要,甚至会对每一场战斗产生决定性影响。无论是英雄出场次序的调整,还是各个技能相互搭配形成的combo,无一不体现着游戏开发组对原始IP的深究。此外,抛开这部漫画IP本身,卡牌类游戏的玩法相对来说能够从根本上降低路人玩家的入门难度。由此看来,虽然新兴IP无法像那些沉淀许久的老IP那样以情怀作为基数拉动玩家数量的增长,但能够用更容易被人们所接受的、泛用性更好的方式取得理想的成效。从目前《我的英雄学院:入学季》的市场成绩来看,漫改游戏领域的市场痛点已经逐渐浮出水面,日漫改编游戏在未来或许将再次创造业界营销纪录。




