琳达·汉密尔顿、阿诺·施瓦辛格都已经青春不再,导演詹姆斯·卡梅隆也上了年纪。不过,这丝毫没有影响到《终结者:黑暗命运》的拍摄工作。11月1日《终结者:黑暗命运》即将在国内上映,可以说这部作品才是卡氏《终结者》系列的正统作品。其实,詹姆斯·卡梅隆导演倒是不在意这部电影最终的票房收入,而是希望用这部电影将这个著名的科幻大片系列做个终结,顺便和施瓦辛格、汉密尔顿两位老友重聚一下。《终结者》作为卡梅隆风格的科幻作品闻名于世已经是34年前的事情了,而早在那时,卡梅隆就已经学会利用电影搭台,深度挖掘其蕴含的价值,其中的运营手段即使放到现在仍然值得品鉴与学习。
最好的科幻片遇上电子游戏的黄金时代 终结者注定与游戏结缘
1985年,《终结者1》在美国本土上映。同年,一个远隔太平洋的东亚小国游戏公司将自己的分公司开在了纽约。NES游戏机开始销售到北美民众的千家万户,任天堂正式向电子游戏鼻祖雅达利公司发起挑战。此时,詹姆斯·卡梅隆已经注意到电子游戏这一新兴娱乐产业,在揣摩过自己的电影风格之后,他甚至觉得电影和电子游戏可以在某个方面进行一下合作。而任天堂的北美分公司也急迫需要制作一款符合美国玩家风格的游戏来巩固自己在北美市场的地位,他们有意接触卡梅隆导演,只不过彼时的双方各自有手中更重要的事务要处理,时机并不成熟。
1995年,任天堂在北美市场成功站住脚,超级NES也被推向市场。任天堂北美分公司觉得时机已然成熟,于是与卡梅隆接洽商谈关于购买《终结者》系列游戏版权的事宜,双方一拍即合。同年,运行在超级NES上的《终结者》电子游戏开始发售。借助于超级NES强大的机能和画面渲染,在强烈的金属配乐环境下,玩家操纵着抵抗者,面对成群的天网机器人开始宣泄着枪中的子弹。
此后多年,《终结者》系列开始登录不同的游戏机平台,继续着电影与电子游戏的不解情缘。
2009年,《终结者:救世主》登陆PC平台。玩家在游戏中可以选择男女两种性别的角色,其中女性角色的面孔与电影中莎拉的脸型非常相似。战斗时,玩家并非全程死板地在掩护中冒然前进并击杀敌人,而是采用了360度无视觉死角的战斗方式,随时掌握所有敌人的缺点,进而从各角度接近并猎杀敌人,让防御和进攻的过程在体验方面更有弹性。
无所不在的冷酷机器人非常聪明,火力战时会躲在特定地方,对于那些拥有重装甲的对手,只有使用手榴弹或火箭发射器等重型火力进行攻击才会有效;只是,T-7-T会记忆玩家的策略并调整自身的策略来应对,因此,玩家在面对相同的敌人时,千万别以为故技重施就可以轻易击倒它们。
当然,除了电子游戏,《终结者》系列中的天网机器人也是玩家最爱收藏的模型。在拍摄电影之初,卡梅隆就将拍摄电影特效使用过的天网机器人模具保留了下来。很快,随着电影在全世界的广泛流行,各大模玩商找上了门。按照一定比例制作的《终结者》机器人模型开始出现在各大模玩店的柜台里。只不过这些模型大多造价昂贵,令钱包吃紧的玩家较难入手。
此外,在《终结者》系列完结后,卡梅隆还计划推出精装版的全系列小说便于粉丝收藏。在这位国际大导演看来,一部电影作品的畅销,只是实现了电影本身的价值,而没有发挥出电影所缔造的IP的全部商业价值。只有根据影迷们的不同口味和需求,与各领域的厂商开展深入的IP授权业务合作,才能深度挖掘出电影所蕴含的深层商业价值,才能让手中的“香饽饽”更加的诱人。




