通常我们在进行电视游戏游玩时,要么通过碟片放在游戏主机中进行安装,要么通过网络购买进行在线安装。不管是采用哪种方式,传统的电视游戏必须要经过一个漫长的安装过程。读盘耗时,加载速度慢等问题曾经困扰着每一个玩家。如今,谷歌开发出一种被称为“Stadia”的技术已经解决了这个问题。据称,这种技术只需要用户连接互联网浏览器就可以玩游戏,而无需像往常那样将游戏内容全部下载并安装到主机上。
“Stadia”主要是依靠流媒体技术 、现有的云计算服务能力以及数据存储服务进行运行。和传统游戏的销售方式相比,以“Stadia”为主的云游戏似乎能给谷歌带来更多的收入。其实,云游戏这种模式中国内地用户早在几年前就体验过了。我们国产的长虹,创维等品牌电视都内嵌了一个在线游戏的功能。不过,那些在线游戏都是小容量的手机游戏移植过来的。而谷歌的“Stadia”宣称是可以游玩《战神4》、《荒野大镖客2》等高画质的3A级游戏的。
不过,理想可以很丰满,但现实却是骨感的。一些国外玩家在“Stadia”运行后的第一时间,就用这种云游戏平台测试了《荒野大镖客2》。结果,卡顿延迟现象频现,与谷歌之前可以完全流畅的玩游戏的宣言根本不相符。
首先,“Stadia”上运行的《荒野大镖客2》要将画面设定为1440P才能达到30帧的效果。其次,在游戏画面设置上,玩家还需要将各项异性过滤设置为中等,将提体积影设置为中低,这些画质标准的设置已经明显低于PS4主机和XBOX主机的设置数据了。可即使这样,游戏在进入战斗画面时,玩家操控的角色会频繁发生跳帧,卡顿的现象,而进入战斗进行射击时还会发生子弹延迟的问题。这对于一款旨在体验西部枪战快感的游戏来说简直是一种灾难性的体验。
“Stadia”之所以运行3A级游戏发生卡顿和延迟现象还是来自于渲染技术的不成熟。但是运行“Stadia”平台还需要占用用户家中大量的网络带宽,这就成为云游戏与主机游戏在同等价格竞争下最大的劣势了。如果想体验4K级别的游戏画质需要用户家中网速至少要在35Mbps以上,即使只体验720P游戏画质,也需要10Mbps网速才能酣畅游玩;如果玩家在没有WiFi的情况下用手机、便携式电脑进行游戏,那么4K HDR 画质每小时将消耗 20GB的流量,而720P画质每小时也要消耗4.5GB的流量,这对于经济条件一般的玩家来说根本无法接受。
作为游戏主机巨头的任天堂、索尼和微软的高层纷纷认为“Stadia”模式下的云游戏时代到来还为时过早,但是他们也不否认将这是未来电视游戏发展的一个方向。根据以往玩主机游戏的经验来看,快乐鸡个人认为,云游戏时代的到来必须先具备两个先决条件:技术公关和产品自主研发。技术上,最起码要让玩家在游戏进行过程中,避免出现画面卡顿问题和减少数据传输延迟的次数,这样才能让玩家在流畅的环境下享受云游戏的乐趣。此外在产品自主研发方面,因为目前全球畅销电视游戏几乎都被三大公司所独占,谷歌必须要舍得投入巨资建立自己的游戏开发团队,研发出大量适合云游戏平台运行的产品。这样,才能使大量负担不起主机更新换代的电视游戏玩家逐渐转投到云游戏的阵营中。