近期,SIEA的社交媒体经理Justin Massongill对暴雪游戏监督Aaron Keller和首席编剧Michael Chu进行了专访。比起笔者上一篇关于《守望先锋2》的资讯,本篇将会更为全面与详细,为大家解开心中的疑惑。本篇采访内容主要包括游戏性调整的新细节、《守望先锋2》讲述故事的全新方式以及新角色的消息。
毫无疑问,人们需要更多的英雄!在本月初的暴雪嘉年华上,随着《守望先锋2》的公布,玩家们对此产生了许多疑问:《守望先锋2》与《守望先锋》之间的关系是怎样的?如何以新增的故事为中心推动剧情?全新的自定义功能如何?
暴雪十分愿意回应玩家们的热情与疑问,通过游戏监督Aaron Keller和首席编剧Michael Chu的回答我们将会得到更多答案,以下为专访内容。
Q1:如果为《守望先锋2》设定一个目标,会是什么?
A1(Aaron Keller):守望先锋的世界令人们难以置信,我们想让玩家拥有更多的游戏体验。并非与其他玩家竞赛,而是通过与AI共同合作完成任务,我们可以通过全新的方式游玩,进而发现这个世界的秘密。在剧情任务中,我们可以了解到《守望先锋》如何解决世界各地新出现的麻烦。玩家们可以对每名英雄进行升级,从而改变他们的能力与力量以应对危机。
Q2:你们想通过《守望先锋2》讲述怎样的故事?
A2(Michael Chu):在过去的几年中,我们一直在讲述这个故事,《守望先锋2》讲述的将是《守望先锋》之后的故事。玩家们已经了解到了故事中的主要角色、冲突和世界历史,在温斯顿摁下集结守望先锋的按钮后,一些英雄们对其进行了回应,但他们会怎么做?世界又将如何看待他们?守望先锋组织是世界所真正需要的守护者吗?这些问题都是我们将要探索的。
Q3:开发团队有过将《守望先锋2》从《守望先锋》中脱离的打算吗?亦或是会秉持着将两者融合的目标?
A3(Aaron Keller):我们一直坚信《守望先锋》是世界一流的团队,从未打算放弃过,在确定《守望先锋2》的项目时,我们始终知道,我们无法离开5000万名为这个世界奋斗着的玩家们。
Q4:你们打算通过新英雄增加游戏战场上的组合吗?
A4(Aaron Keller):《守望先锋2》中将会登场许多新的英雄,目前我还无法公布关于他们的信息和玩法,但可以肯定的是,他们都将帮助玩家守护《守望先锋》的世界并为我们展现从未见过的全新玩法与机制。
《守望先锋2》将为玩家提供全新的玩法,在英雄任务中,以莱因哈特为例,通过点出“Epicenter”(暂译为“地震中心”)天赋,他的裂地猛击将会从锥形范围变成360°无死角打击的超强技能!
Q5:新英雄Sojourn将在《守望先锋2》中正式登场,但似乎该角色的早期版本曾经在之前的剧情中现身过,那时你们是否已经决定了让她成为《守望先锋2》中的主要人物,还是说她的地位是随着时间推移而发展的?
A5(Michael Chu):早在游戏推出之前,Sojourn就已经是守望先锋的一员了,她是守望先锋组织的核心人物,在最近我们讲述的故事中她都有登场,可以说她在《守望先锋2》发生的故事中十分重要,我们很高兴终于能够讲出关于Sojourn的故事了。
Q6:《守望先锋2》的竞赛玩法从根本上来说与《守望先锋》一样吗?在两个客户端合并后,《守望先锋》的老玩家们会受到新模式与新机制的欢迎吗?
A6(Aaron Keller):《守望先锋》的竞赛经验对我们十分重要,我们一直在努力,并将在《守望先锋2》中进行改进,当《守望先锋2》发布后,新老玩家都能够在公平的环境中愉快的游戏。
Q7:关于《守望先锋2》的世界的消息有什么想说的吗?
A7(Michael Chu):有两件事突然浮现在我的脑海中,通过执行任务,我们将用一种更加传统的方式来讲述剧情,这将是一个完整的故事,包括开头、中间与结尾。此外,在温斯顿召集其他成员后,我们终于可以将故事向未来推进了。
A7(Aaron Keller):《守望先锋2》在技术层面上为我们讲述更精彩的故事提供了支持,新地图将是常规地图的2倍,而新技术可以展示出动态的天气、闪电和爆炸。在《守望先锋2》的故事讲述中,新地图的重要性不可替代。每一个故事都带有开头短片和结尾短片,我们已经与其他制作团队合作,制作了许多帮助讲述剧情的短片,我们认为观看这些短片对玩家们也是一种享受。
Q8:《守望先锋2》的故事和PVE会像《守望先锋》早期的季节性事件吗?还是类似一个完整的单人战役?你们想将故事控制在多长时间?
A8(Michael Chu):我们一直想展现一个“守望宇宙”,《守望先锋》是这个“宇宙”的第一个表现形式。我们每年在季节性活动上都开展PVE活动,并听到了社区玩家们的反馈,他们对此十分感兴趣。通过《守望先锋2》中的剧情任务,我们可以通过全新的方式来讲述这个故事,我们喜欢称其为故事体验。你也可以与其他三名玩家一同享受全新故事所带来的震撼。
A8(Aaron Keller):目前我们想将PVE与PVP完全分开,我们不希望PVE中的强力技能影响到PVP的平衡。此外,我们仍在考虑玩家在PVE中可获取的奖励并努力为此建立一个完善的进度系统,玩家可在游玩过剧情任务后再次游玩,或者将其作为主要的游戏模式。
Q9:团队攻击技能看起来是《守望先锋2》CG预告的特色,这些组合技会以何种形式体现在游戏中?
A9(Aaron Keller):团队合作与使用不同技能组合战斗一直是《守望先锋》的核心,想象一下半藏的巨龙与查莉娅的重力喷涌同时发动的场面!在《守望先锋2》中我们可以看到玩家使用全新的能力和技能来创造出更强力的组合技。
Q10:暴雪是否会在《守望先锋2》中加入更多的时装与定制选择?《守望先锋》中的老角色还会有新的时装推出吗?
A10(Aaron Keller):我们十分爱这些英雄,在未来会一直为他们更新全新的炫酷时装,在《守望先锋2》中玩家将会有更多的个性化定制选择。
Q11:角色的模型会进行更改吗?
A11(Aaron Keller):当然,举个例子,卢西奥的头发和服装会随着他演奏的歌曲而变化颜色,在黑暗中他的头发甚至可以发光,而在他进行切换歌曲和释放终极技能的时候还会有特效动画。我们会对所有英雄的模型都进行更Cool的更新,玩家们一定会喜欢的。
以上便是本次专访的全部内容,希望能为大家带来帮助,谢谢关注!
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