TGA全称为“The Game Awards”,是游戏业界最具盛名的颁奖典礼之一,地位堪比电影行业中的奥斯卡。12月13日,TGA2019年度大奖获奖名单公布。在年度最佳游戏奖项评选中,魂类游戏《只狼》击败《死亡搁浅》和《任天堂明星大乱斗2》等强敌成功问鼎;小岛秀夫的《死亡搁浅》一举拿下最佳游戏指导和最佳配乐两个奖项,算是小有收获。
从TGA2019官方公布的全部获奖名单中可以看出,本次评选既向世人宣告了东欧游戏的悄然崛起,又对那些敢于将传统格斗游戏模式进行革新的先行者们进行了鼓励,这无疑说明了当下游戏市场对游戏作品的综合素质提出了更高的要求。
竞争实力就在伯仲之间 《只狼》险中求胜却难以服众
《只狼》获得2019年度最佳游戏奖项的消息一经公布,国内外各大游戏论坛都出现了反对的声音。不喜爱《只狼》的玩家认为,作为一款魂类型的动作冒险游戏,《只狼》对新手玩家不够友好,上手操作要求过高,不擅长使用手柄操作游戏的玩家很难通关,一次次的战斗失败只是在不断消耗玩家对游戏的热情而已。此外,《只狼》碎片式的叙述模式也没有给玩家在剧情欣赏上带去任何的新意。
不过喜爱《只狼》的玩家也列出了这款游戏的优点对上述观点进行反驳,比如这款游戏的场景画面绘制堪称华丽,技能特效设计十分绚烂。虽然在游戏剧情阐述上有些平铺直叙,但是给玩家的代入感比较强。在主角不断与敌人撕杀以及为了躲避陷阱的潜行中,一段忍者为主人复仇的悲歌画卷也徐徐向玩家们展开。
另外,快乐鸡个人觉得,《只狼》能够获奖的最主要原因在于与其同场竞争的对手们实力都不算强。《死亡搁浅》和《任天堂明星大乱斗2》虽然获奖呼声特别高,但两款游戏的短板也更加明显:《死亡搁浅》在发售后收到了两极分化的市场反馈,以送快递为题材的游戏内容让部分玩家感到缺乏挑战,游戏体验不佳;《任天堂明星大乱斗2》则是一款单纯的合家欢类型格斗游戏,它的游戏主题比较单一,缺乏艺术性。这样看来,《只狼》获得年度最佳游戏着实难以服众,同2018年获得该奖项的《战神4》相比,欠缺说服力。
《极乐迪斯科》脱颖而出 东欧游戏制作正在悄然崛起
侦探题材RPG游戏《极乐迪斯科》可谓是2019年独立游戏界的一匹黑马,在2019年的TGA颁奖典礼上,它最终获得了来自四个奖项的认可,分别为最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、最佳叙事奖、最佳新晋独立游戏厂商奖。这款游戏能够获得TGA的肯定,对东欧游戏开发者来说是一种莫大的鼓舞,因为《极乐迪斯科》的开发者全部来自于东欧小国爱沙尼亚。
据媒体报道,《极乐迪斯科》这款游戏的开发时间长达五年。负责游戏编剧的Kurvitz为《极乐迪斯科》撰写了多达一百万字的剧本。在这样的内容体量保障下,就算玩家进行长达100个小时的游戏,仍不能发掘出这款游戏中蕴含的所有秘密。值得一提的是,游戏的开发者们为了能够更真实地体验游戏中迪斯科“禁欲”下的精神状态,甚至在生活中也逐渐将饮酒和抽烟的习惯戒除。
也许《极乐迪斯科》这款游戏还有许多不完善的地方。但是它的获奖在某种意义上也是对来自欧美地区以外的游戏从业者们的一种鼓励。
综上所述,从本届TGA的评选当中可以看出,一款能够畅销全球的游戏必须兼顾技术性、艺术性、娱乐性,努力达成多维度的平衡。即使是一款动作类游戏,也要有艺术性的元素融入其中。即使是一款格斗游戏,也要力争像《任天堂明星大乱斗2》那样能够被更广泛的玩家群体所接受。




