在2019年TGA最佳策略游戏奖项评选中,《火焰纹章:风花雪月》击败《全面战争:三国》最终获此殊荣,着实出乎人们的意料。虽然《火焰纹章:风花雪月》在策略游戏中算得上是一款佳作,但是快乐鸡个人认为,无论从游戏的玩法创新方面还是从对历史文化的诠释方面来看,《全面战争:三国》似乎都更加优秀一些。那么《火焰纹章:风花雪月》与以往的“火焰纹章”系列游戏相比究竟有哪些创新呢?带着疑问,快乐鸡特意找到这款游戏试玩了几个小时,发现《火焰纹章:风花雪月》的确在前几作的基础上进行了一些改进。
《火焰纹章:风花雪月》这款游戏运行于传统的Switch平台。首先,这代游戏做出的最大改进就是为战场地图中的玩家角色配备了军队。以往,玩家角色在体力耗尽时就会退出战场,而在《火焰纹章:风花雪月》中,只有满足“军队覆灭”和“角色体力耗尽”这两个条件,玩家操控的角色才会从战场中退出。军队的加入使得原本单打独斗的战斗过程显得更加复杂,战争场面也更为壮观。
其次,游戏中加入了教授系统。玩家所扮演的主角可以在城镇的学院中将各项技能教授给自己的军队,随着军队所习得技能的熟练度逐渐增加,军队在战场上发挥的作用也会越来越大。
《火焰纹章:风花雪月》还是该系列第一款带有自由探索与角色交互设定的游戏。游戏中设置了RPG式的可探索地图,玩家可以控制角色在城镇中游走,与NPC对话收集情报或者触发分支任务。此外,在《火焰纹章:风花雪月》中,由于加入了新的战略元素,在战斗过程中,也更加考验玩家排兵布阵的能力。
快乐鸡认为,《火焰纹章:风花雪月》之所以能够斩获年度最佳策略游戏大奖,大概率得益于前几作游戏所积累下来的口碑,毕竟“火焰纹章”这四个字本身就是一块极具影响力的招牌,而且《火焰纹章:风花雪月》也充分保留了前作当中的精髓,使得新老玩家都能够在短时间内上手。
方格之间彰显运筹帷幄之才 回合战斗体验角色的爱恨情仇
快乐鸡接触的第一款“火焰纹章”系列游戏就是《圣战谱系》,这款游戏曾被日本游戏杂志《Fami通》评为“火焰纹章”系列游戏中最棒的一作。游戏的剧情跌宕起伏,操作起来也十分容易。
《圣战谱系》游如其名,它开创了“火焰纹章”的谱系概念。游戏剧情分为上下两部,在上部中,除了主角西格尔特和迪雅朵拉之外,玩家阵营中的其他角色都会按照好感度两两自由结合,结合后产生的子女也会在下一部游戏中登场。提升好感度的方法很简单,就是将互有羁绊的男女角色在战场上相邻放置,在战斗结束后两人就会自动增加1点好感度。当两人的好感度达到100时,就会结为伴侣,而他们的孩子也会在剧情下部当中的主角阵营里出现。
另外,《圣战谱系》最吸引人的地方就是九曲回肠、异彩纷呈的剧情。在剧情上部中,主角西格尔特与麾下骑士团最终血洒王都巴哈拉的结局,令玩家感受到出身未捷身先死的悲凉。而在剧情下部中,西格尔特之子赛列斯与其部下的后裔揭竿而起对抗帝国暴政的故事,则颇有《水浒后传》中梁山好汉后人再聚义的味道,在游戏过程中就能体会到一种荡气回肠的感觉。
“火焰纹章”系列游戏给人的感觉就是先让玩家在战斗中享受排兵布阵的成就感 ,再让玩家去体会剧情中各个角色之间的爱恨情仇。以《火焰纹章:风花雪月》为例,一方面,游戏对角色样貌的精修、对战场地图的重新设置让玩家们感受到了来自制作方的心意。另一方面,新作保留了“火焰纹章”式的剧情,让老粉丝们能够重温往昔旧日的经典氛围。




