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动画漫画虽有差异却各具优势,粉丝之间应求同存异何必偏执

2019年12月25日10:12:59 作者:akAyc来源:漫域网责编:脸姐

动画和漫画是现代二次元文化的起源,在这一文化系统中占据着主导地位,受众广泛且互有交集:不少动画爱好者也喜欢看漫画,不少漫画爱好者也喜欢追动画。但总有一些偏执的爱好者全然无视其它的传播载体,认为自己喜欢的形式才是更具优势的存在。

动画和漫画是现代二次元文化的起源,在这一文化系统中占据着主导地位,受众广泛且互有交集:不少动画爱好者也喜欢看漫画,不少漫画爱好者也喜欢追动画。但总有一些偏执的爱好者全然无视其它的传播载体,认为自己喜欢的形式才是更具优势的存在。在倡导包容共进、融合发展的今天,这样的声音显然不和谐。那么动画和漫画作为在受众层面重合度较高的两种传播载体,它们之间究竟存在着哪些差别?又各自保有着哪些优势呢?

自主原创和特色改编

漫画自诞生之初就具备着无可替代的原创属性,而“漫改”、“轻改”已成为当今动画的主流,完全自主原创的动画内容已经十分罕见。所谓“漫改”和“轻改”,即说明动画本身是从漫画或者轻小说改编而来。若想成功地制作一部动画,需要在前期投入大量的资源,所以为了能够让动画在开播后创造足够的价值来收回制作成本,制作方会更愿意对拥有高人气的漫画作品进行改编。

如果一部漫画自身拥有着庞大的粉丝群,就说明这部漫画作品在剧情、人物、画风方面已经获得了读者们的认可,将这样的漫画改编为动画,极有可能将原漫画读者群转变为潜在的追番观众,如此一来,就完全不用为改编动画在播放之初的人气感到担忧。

故事质量和画面风格

故事的好坏和画风的优劣,是判断漫画作品质量高低的两大标准。一部优秀的漫画,势必会在故事剧情的编撰上独具匠心,在整体画风上有着过人的辨识度。

故事上,倘若将动画和漫画拉至同一水平线、看作是相互独立的原创作品的话,既然二者都是对故事的讲述和呈现,那么这两种传播载体当中,谁能为人们讲述一个好故事,谁就是当中最好的一个,这和它们自身的载体形式没什么关系。画风上,漫画和动画自然没有可比性,毕竟二者在制作过程当中的技术成本和人力成本方面存在着悬殊的差距。

叙事速度和篇幅差异

在数码科技和网络技术高度发达的今天,可供大家选择的娱乐休闲活动日趋增多,因此人们都希望能够在短时间内收获到理想的体验。

漫画的叙事速度更快,读者在看漫画的时候通常不会对每个分镜逐一进行阅读,当他们在脑海中记录下整页的大致信息后,就会直接跳至下一页进行阅读。相较于需要遵照时间轴、在固定的分集时长中观看动画的观众们来说,漫画读者显然在浏览故事的时候拥有更大的自主权。这样的阅读方式,也使得手机条漫的作者们在绘制作品时,会将人们浏览手机的滚屏成本考虑在内。动画方面,大多会在改编时对漫画原作的剧情进行精缩,因此在剧情进展与详略安排上十分难以把握:缩得太过分,会让观众觉得不明所以;缩得太轻微,又会让观众觉得在硬凑时长,没有诚意。

那些被动画作品吸引,最后还会去补看漫画或小说原作的人们,绝大部分是想从原作中得知动画后续剧情的开展情况。既然人们能被动画吸引并且还有动力去浏览原作,那么作为改编动画本身来说无疑是成功的,只是因为动画的制作周期较长,每一季、每一集的篇幅有限,才会令那些关注故事后续发展的观众们将目光转向漫画,毕竟漫画是动画的改编基础,在更新频率上要比动画快上许多。

载体特点与构成元素

漫画为人们呈现的是故事当中最关键和最具表现力的画面,为了给读者创设出充分且有依据的想象空间,每个分镜之间会跳过大量的过渡画面。所以即使两个连续的分镜之间看上去稍显牵强,读者往往也不会很在意。毕竟对于漫画读者来说,更关注的是漫画故事本身的好坏、漫画人物设定的好坏、漫画当中的角色技能是否有特色、谁才是漫画故事中最强大的存在等问题。

动画不仅要在漫画深研的剧情和画面上下功夫,更在动作的连贯性、分镜的切换次序上有着极高要求,否则很容易让观众看得一头雾水。此外,因为动画是动态的影像,所以在漫画当中用不到的音乐和角色声优等元素在动画中会获得极其重要的地位。

结语

在这个科技与信息爆炸的时代,人们的选择空间更大,完全能够做到各取所需,不仅是动画和漫画,只要你联网,世界都会与你同在。本文并非是要将动画和漫画放在一起比较出孰强孰弱,在笔者看来,二者本就是同根同源的事物,虽有差异却各有优势,既在一些方面对立,又在一些方面统一,共同构成了如今多元化的二次元文化环境。因此笔者希望动画漫画的爱好者们能够多一些包容,少一些偏执,相互理解,敢于尝试。天下二次元是一家,何必分成阵营自说自话,闹得大家都不愉快呢?

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