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几家欢喜几家愁 浅解国内单机游戏发展速度为何落后于网络游戏

2020年04月02日17:04:08 作者:akAyc来源:漫域网责编:脸姐

在现在的端游产品大致由单机游戏和网络游戏两大类游戏组成,按照常态化发展的态势来说,单机游戏理应凭借超高清的画质、开放性的世界设定、有趣的玩法、具有实感的打击反馈,在市场竞争中拔得头筹。可现在的情况却让人有些意外:国内的网络游戏高奏凯歌,死死地压制着单机游戏,这是怎么一回事呢?

在现在的端游产品大致由单机游戏和网络游戏两大类游戏组成,按照常态化发展的态势来说,单机游戏理应凭借超高清的画质、开放性的世界设定、有趣的玩法、具有实感的打击反馈,在市场竞争中拔得头筹。可现在的情况却让人有些意外:国内的网络游戏高奏凯歌,死死地压制着单机游戏,这是怎么一回事呢?

客观原因:网游和单机游戏获取收益的方式不同

国产网络游戏现在大部分都是道具收费制。这种收费制度其实和旅游行业中的“购物团”十分类似,先以“廉价”甚至“免费”为幌子,吸引消费者报团。在旅程开始后,导游便会使用各种伎俩变相诱惑消费者在旅途中消费;其次就是时间收费制以及推广合作制,但国产网游中采取这两种收费方式的游戏屈指可数。

至于单机游戏,在获取收益的途径和方式上就显得比较局促。首先,单机游戏几乎不可能采用游戏时长收费制,同时也不可能在游戏中加入道具收费的设置,这就决定了它只能采用“一次付款、终生享用”的买断制,而对于买断制的单机游戏来说,面临的最大问题就是被不法分子破解。

中国曾经存在的盗版现象有多严重?在盗版碟盛行的年代,5元就可以买到包含十余款游戏的盗版游戏合集碟片,一个玩了10年游戏的游戏玩家也许从来没有向游戏开发商支付过一分钱!这就导致国内那些在单机游戏创作领域的先行者们失去了正规渠道销售额带来的经济支持,不得不面临资金链断裂的危机,这时摆在他们面前的无非两条路:或是转入其他领域,或是选择黯然倒闭。

根本原因:网游和单机游戏“反盗版”的能力不同

在对游戏本身进行维护和后续支持方面,网络游戏需要与服务器联网才能进行游戏,且会时不时发布一些游戏补丁,这些补丁要么是对游戏内容的扩容,要么是对游戏自身错误的修正,这样就使得不法分子只能暂时性地破解某个版本的网络游戏。而单机游戏在“反破解”方面就具有极其明显的劣势,因为不需要通过联网对客户端数据进行验证,所以一款单机游戏一旦被破解,就基本宣告它不会再为厂商带来后续收益。或许厂商会在后续发布一些扩展玩法兼顾修复破解漏洞的DLC,但对于那些喜欢“白嫖”的玩家来说,他们宁愿玩着免费的旧版本,也不愿去尝试更加有趣的新版本。

正如上文所述,单机游戏实在无法为国内游戏厂商带来持续稳定的收益,国内游戏玩家在意识上更倾向于“免费”的网络游戏,在这样的市场风向下,国内的诸多游戏厂商也将视线和精力更多的放在网络游戏开发领域,并将这一领域做得越来越“接地气”、越来越“成熟”。

说到这也许有网友会质疑:国外就不存在破解单机游戏制作盗版的情况吗?

盗版游戏在国外同样存在!这一点毋庸置疑。但是国外的大多数玩家依然玩的是正版游戏。这是因为国外玩家通常会选择如Playstation、Xbox、Switch等主机、掌机平台玩游戏,这些硬件设备的加密性更高,所运行的游戏卡在硬件技术的支持下难以被复制,如果玩家把一张游戏卡借给别人玩,那么自己就无法玩到这张游戏卡里的游戏。无法被盗版,就保证了正版的正常销售,单机游戏厂商就可以从销售中获得足够的收益,这些收益会支持他们制作游戏续作,以及对游戏的整体质量进行再提升。

反观国内,在国内若是提到“去玩游戏”这件事,大部分人脑海中浮现出的第一个想法就是“用电脑玩”。由于光盘是个人电脑上广泛使用的数据载体,具有泛用性,因此它在加密性上远不及那些只能在特定主机和掌机上使用的的游戏卡。被破解、被盗版的风险和概率更大,破解后对正版游戏贩售情况的影响也更大。

结语

综上所述,网络游戏只要做得足够好,便会持续不断地更迭版本,版本的更新会让游戏在内容上同步发生变化,因此即便某个阶段性版本被破解,其意义和价值也不大。另外网络游戏自身具有社交属性,有社交的地方就存在竞争,有竞争的地方就易于被开发商转化为实际盈利点;单机游戏在国内采用买断制的销售方式,且大多运行在PC平台,反盗版能力较差,后续盈利方式匮乏。这就导致在国内的大环境下网络游戏厂商做得风生水起,单机游戏厂商则始终不温不火。从根源上来说,如何能够在不联网的前提下提升单机游戏的加密性,便成为了摆在国内单机游戏厂商面前的最大难题。

(文中所有图片来源于网络)

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