近日,《炉石传说》的“恶魔猎手BUG”事件闹的是沸沸扬扬。这个新上线的角色对之前游戏中存在的9种老牌职业形成了压倒性的优势。老玩家纷纷去官方网站诉苦,以至于游戏官方不得不在其上线一天后就开始大幅度的削弱“恶魔猎手”的能力。
而削弱的方式则让玩家们瞠目结舌:让使用“恶魔猎手”的玩家的游戏成本成倍增加。即玩家要花费高于之前数倍的费用才能再次使用到“恶魔猎手”。此举虽然暂时平息了部分老玩家的怒火,却严重损害了惯用“恶魔猎手”玩家的权益。国外网友Aexr甚至在《炉石传说》的游戏评论区直接发文,质问道“难道你们已经不会调整游戏平衡性了吗?”
其实,从“恶魔猎手BUG”事件的处理结果就能看出,《炉石传说》的游戏设计师在加入新角色时根本没有进行充分的游戏性测试,也没有调整其数值的平衡。出了问题之后更是采取了一刀切的方式来处理,这从侧面也反映出《炉石传说》这款老牌游戏正在走下坡路。
强力卡牌游戏已经优势不再
自2019年起,《炉石传说》在欧美市场移动端数据就呈现严重的下滑的态势。造成这个现象的原因主要来自于两方面。一方面,老套的天梯模式难以留住用户,新的游戏玩法又难以实现商业变现。另一方面,随着“自走棋”玩法的兴起,《炉石传说》在卡牌游戏市场已经不再具有往日的竞争力。
此外,就像文章开篇提到的“恶魔猎手”事件,《炉石传说》在游戏平衡性上出了很大的问题,玩家往往只凭借一套卡牌阵容就能够打遍天下。这样,大大降低了玩家收集新卡牌的动力。而新推出的酒馆战棋模式,则更是“换汤不换药”。常年不变的天梯模式造成了玩家数量下滑,玩家数量的下滑也使得《炉石传说》在卡牌游戏的领头羊位置变得岌岌可危。
横款ACG领域的《游戏王》正在吞噬欧美卡牌市场
既然《炉石传说》在原地踏步,就自然有后来者在奋勇追赶,《游戏王:决斗链接》就是其中的佼佼者。游戏王在亚洲早已经名声在外,它曾经拍摄过TV动画,改编过游戏,还出过漫画书,可以说拥有着深厚的粉丝基础。
在《游戏王:决斗链接》中,玩家可以选择的卡牌组合非常之多。并且不同的卡牌组合打出后还能触发提高攻防能力的Buff。在对战中,系统经常会给玩家提供出人意料的手牌,看似稳稳的胜局最后被逆转的现象在游戏里也时有发生。因此,若想在《游戏王:决斗链接》中获胜不一定需要多么强大的卡牌,只要学会随机应变就可以,因而非常受到玩家的欢迎。
据了解,从2018年起,《游戏王》在北美市场的移动端用户数据不断上升。可以预见的是,卡牌类游戏整体下滑的大环境下,《游戏王》正在强势走高。随着《炉石传说》的衰落,可能在2020年内,《游戏王》就会问鼎全球卡牌游戏领域的新霸主。
当然,老牌的《万智牌》也不可小视。游戏的开发商Riot发布了他们的新卡牌对战游戏《Legends of Runeterra》,并预计将在2020年内登陆手机平台。
卡牌游戏本身就存在着对战玩法过于复杂化的缺点,对于新手玩家非常不友好。随着《炉石传说》不断在游戏平衡性上出现失调的问题,全球卡牌游戏行业已经呈现出“群雄争霸”的局面。至于哪一款游戏能坐上霸主的宝座,我们或许只能等到2020年末才能见分晓了。
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