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《糖豆人》开发者访谈:很高兴为很多家庭带来快乐

2020年08月19日11:08:36 作者:游戏动力CN来源:百度责编:脸姐

要说最近最火爆的游戏,《糖豆人:终极淘汰赛》绝对是第一名,受到真人综艺节目的启发,这款混乱模拟器把一堆玩家扔到一系列小游戏里,并且强制他们竞争存活。它就像是《绝地求生》——不过角色都是软软的糖豆人,玩法则主要是互相扔鸡蛋之类的闹剧。

要说最近最火爆的游戏,《糖豆人:终极淘汰赛》绝对是第一名,受到真人综艺节目的启发,这款混乱模拟器把一堆玩家扔到一系列小游戏里,并且强制他们竞争存活。它就像是《绝地求生》——不过角色都是软软的糖豆人,玩法则主要是互相扔鸡蛋之类的闹剧。

《糖豆人》玩起来的感觉就跟看上去一样傻傻呆呆的,但它其中的智慧甚至要超过它的迷人魅力。当你被扔进游戏时,你看到的是一个类似《堡垒之夜》的界面,界面上包含了一个升级经验条,关于“赛季”的公告,和一个点击就能进入的自定义商店页面。所有那些无意间就爆火然后不知道如何留存玩家的游戏的亮点都被《糖豆人》所吸纳,而这仅仅是它上线的第一天。这实在是太令人惊讶了。

《糖豆人》也是那种“时间黑洞”型的游戏,一旦玩过就很难相信自己居然玩了那么长时间。在接下来的几个月里,我们会看到很多模仿《糖豆人》的复制品——实际上在App Store里已经有一款比较成熟的模仿作品了。不过《糖豆人》作为这个类型的开创者,自然还是有自己的优势,今后只要他们像现在一样足够机智,就依然能够屹立不倒。

不过我一直没法从脑海里找出能描述《糖豆人》“明显”本质的语句,可能是因为只有在回顾的的时候这些好的想法才能清晰的显现出来吧。为了了解更多信息,我向《糖豆人》的游戏主设计师Joe Waldh问了一些关于游戏起源的问题,以及——看着他的游戏如此火爆、上百万人争相游玩,但是大家都玩不到——是一种怎样的感觉。

问:可以带我回顾这款游戏的原型吗?它当时是怎样一款游戏?你们可以在游戏里玩到什么?它又是在什么时候从一个脑海中脱颖而出的想法变成真正的游戏的呢?

答:在一段时间里,我们将游戏原型设计成共享屏幕的合作游戏,我们的网络团队则构建了网络代码并且进行运行测试。这种模式能让我们更快的和多名玩家构建关卡,不用停下来去修复网络连接这个大问题。追“尾”大作战,闯门冲关和跷跷板这三个关卡在开始的几周里就完成了原型的制作!

除此之外我们也很重视角色的喜剧感塑造。我们会做一个原型出来,看看它相比之前的版本是不是让我们更加想笑,然后再继续改进加工。这个过程也让我们在开发过程中获得了不少的乐趣。

说到令人激动的发现时刻,有两件事给我的印象最为深刻——第一件是团队里的一种共感:“卧槽,难道我们不是第一个想到这点的人吗?”;另一件是当我们开始讨论设计细节时,所有东西都很顺利地就位了。我们很快就了解了角色大概要设计成什么样、游戏里一场秀(或者几轮比赛)要做成什么样子等等。这是一个非常好的兆头——如果在项目之初各个部分就很难拼凑在一起的话,那进入开发过程后只会越来越艰难。

问:推出一款游戏,获得了极大的成功,但是大家都不能玩,这感觉是不是怪怪的?就好像在开发工作室里形成了一个奇怪的氛围:“哦耶,我们做得太棒了,把自己都玩炸了!”

答:是的,服务器过载对我们来说真是惊心动魄的时刻,因为我们觉得游戏可能就此无人问津。

尤其是很多玩家用PS Plus在免费游玩《糖豆人》,你都能清楚的想象到那种场景——他们因为玩不了《糖豆人》就关掉了主机或者选择去玩别的游戏。每时每刻都有大量的优秀游戏发售,错过机会这种事想想就觉得非常可怕。不过幸运的是玩家们都很能理解我们,在我们的服务器团队紧急提升服务器架构的时候依然不离不弃。

能挺过第一次风暴对我们来说是极大的宽慰,但是从现在开始问题只会越来越多。我估计之后的几个星期里我们还会经历几次这样的事件,不过我们的团队已经准备就绪!

问:我之前在玩的时候碰到一些人,他们站在终点线前,只想抓住其他人把他们丢出去。你打算如何处理这种。。玩家们自行创造的意料之外的玩法呢?更重要的是,你觉得像我这样玩这个游戏玩得很菜的人,应该去适应这种玩法让自己不那么难受吗?

答:我们看了很多Twitch直播,也一直在关注这些事情,不过我们觉得在游戏刚发售的前几天里不应该着急做改动。首先我们想看看会出现什么样的反击策略,其次我们确实想在《糖豆人》里看到一些恶作剧的存在。

当你在看《百战铁人王(Total Wipeout)》(一款美国对抗闯关真人秀节目)的时候,你会发现总会有那么一个选手喜欢搞事,我们觉得《糖豆人》里也需要给这种角色一个机会。我自己在“滚石行动”经常出局,因为我总想把别人扔到黏液里,就很难注意到撞上来的障碍物。在游戏里,很多时候自己才是最大的敌人,我也很喜欢这种结果——游戏里会时不时的发生一些因果报应,让游戏保持了很好的平衡!

在《糖豆人》里获胜既需要实力也需要运气

问:你的游戏已经在App Store里被人复制啦。我知道赚多少钱是很重要的衡量方法,但是在现在,游戏被人复制也确实是成功的一种标志吧?(另外,你有没有下载这款复制品呢?)

答:我觉得从同人创作的画作、3D模型来看,《糖豆人》确实很成功,这些同人创作都很令人赞叹!

至于山寨游戏,我还没有下载App Store 的复制品,不过我还挺喜欢《Dreams》里别人做的《糖豆人 Dreams版》。

PS:《Dreams universe》,又名 “梦想世界”,是PS4平台上的游戏创建游戏,于2020年2月14日正式发售。玩家可以通过使用其中的游戏、机制和资源等元素创建出用户生成内容,再与他人共享自己的作品或共同创作。而《糖豆人梦想版(Fall guys Dreams)》则是网友通过《Dreams universe》做出的同人游戏。

《糖豆人梦想版(Fall guys Dreams)》

问:我真的觉得很惊讶,《糖豆人》上线第一天就有类似赛季通行证和角色自定义商店页这种东西,因为一般来说开发者只会在游戏大获成功之后才会加入这些东西,用来留住玩家。而且我在玩的时候感觉自己在翻《堡垒之夜》的游戏页面!这些元素是什么时候做进游戏的呢?

答:我们开始做《糖豆人》的时候,《堡垒之夜》和《绝地求生》都已经火上天了,所以我们当时认真查看了这些游戏,看看他们在火爆之后添加了哪些功能,并且对这些功能进行了优先级的排序。对于《糖豆人》来说,我们很清楚的知道要把它做成一款能让玩家一直玩下去的游戏。所以,从第一天起就想办法为玩家提供新内容这件事,在我们的优先级排序中非常靠前。另外“赛季”对于一个受到电视节目启发的游戏来说完全合情合理,十分契合主题。

有许多的家庭来联系我们,说《糖豆人》是他们第一次全家参与的游戏,这应该是我目前最自豪的事情了。我们想要将一个全新的受众群体带入这个通常不怎么友好的多人游戏世界里,让他们也感受到多人游戏的乐趣。

本文编译自VICE文章

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