在当下这个以市场需求为主导、资本盈利为目标的商业社会当中,一家游戏厂商只是创作和发售一款游戏,显然无法释放产品的全部商业潜力。因此,不少开发商会在自家游戏中植入各种“游戏内商业行为”,通俗点说就是“氪金点”。
在《暗黑破坏神3》中,暴雪已经尝试过以加入拍卖行的形式来激活玩家的消费购买欲望,却最终以失败告终,这个系统也随着后来的版本更新一并被取消。
目前,《暗黑破坏神4》仍处于开发阶段,暴雪对这款游戏给予厚望,希望能够依靠合理且可持续的运营模式让它成为公司未来的新盈利点。因此,暴雪公司负责商业化运营的负责人克里斯宝尔森在网络上发布了一则职位需求,试图寻找到一位精通游戏商业化的领导,来为《暗黑破坏神4》制定具有可行性的商业模式并监督执行。
由此我们可以得知,《暗黑破坏神4》或许会包含商业化拓展内容,比如时装、战斗奖励加成、特效装饰等,至于成品样貌会是如何,也只能等待开发组的后续爆料了。
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