不久之前一款硬核的游戏预告《黑神话:悟空》刷爆了各大社交平台,很多游戏网站和博主都纷纷进行细节分析并且盛赞这一游戏,IGN中国回归,对《黑神话:悟空》的主创人员进行了专访,探寻了该作开发前后的故事以及制作过程中的趣闻,在爆红之后又经历了哪些心态变化和游戏之后的开发打算,一起来看看详情吧!
主创团队表示,该作已经开发制作了两年,目前计划最早将会在三年后发售,或者需要更长的时间,到时候玩家可以体验到15个小时以上的游戏过程。在游戏中预计会加入大于100种敌人和boss。故事背景上会更加与传统的西天取经故事不同,将会塑造一个更加复杂和黑暗的孙悟空护送唐僧西天取经的故事背景,这将会是一个很大的反差。关于在游戏预告中已经出现的三只猴子其中谁是真正的悟空还要在游戏正式上线后才能知悉详情。
预告片中玩家看到的是黑风山区域,创作团队制作开发花费了6个月,可见其精力和时间耗费之巨。黑风山地区的游戏流程预计会达到半小时到一小时,但更高难度下可能不止。在这一版公布的预告之前,还制作了四、五个版本的黑风山场景。
之前公布的Demo预告是可以玩的,比如在和敌人战斗时可以选择不同的方式,可以变成金蝉来伪装,也可以直接正面战斗。在和boss灵虚子的战斗中,玩家能进行各种形态切换,但是预告片中只展示了一种形态切换。这些多种选择能为玩家提供更高的自由度。不同的形态切换也能带来完全不同的战斗体验。
现在游戏还含有一个叫做“厕所”的测试关卡以及四个隐藏的boss,但在预告片中没有进行展示。制作人冯骥表示想要通过《黑神话》系列游戏打造一个具有独特风格,能和“漫威电影宇宙”媲美的“黑神话宇宙”。《黑神话:悟空》将作为系列游戏的首作出现,后续还会有两部游戏推出。