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怪物猎人OL退市成定局 主机游戏改编网游就是一场噩梦

2019年04月10日15:04:55 作者:快乐鸡来源:漫域网责编:脸姐

《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。与所有主机游戏改编的网游结局一样,《怪物猎人OL》的国服在内地挣扎了四年之后终于走向了扑街之路。4月9日,腾讯在《怪物猎人OL》官网发布公告,表示由于和日方合作到期,他们无法继续向玩家们提供游戏内容,因此运营4年的游戏将会在2019年12月31日正式关闭服务器。未使用的点券届时将换算成等额积分,可以用来兑换《天涯明月刀》的游戏礼包。

遥想2015年《怪物猎人OL》正式在中国内地启动测试至今,转眼间已经度过了四年。在这四年中,众多的猎人玩家一起度过了难忘的日日夜夜。对很多人来说,《怪物猎人OL》只是一款游戏,然而它却逐渐成为我们的家,更是玩家们的另一个世界——在这里,玩家们打闹嬉笑,不断成长,从一个默默无闻的新手成长为强大的猎人……然而,这一切,终将成为他们最美好也是最永恒的回忆。

究其种种,《怪物猎人OL》并没有做错什么,谁也不需要为它的夭折负责。因为,自出生以来,这款诞生于主机平台的游戏就不适合作为一款网游来运营,即使它最火爆之时VIP玩家都要排队等待进入服务器。

符合单机玩家的剧情线与符合网游的世界观难以共存

作为曾经拥有过ps。XBOX,3DS的玩家,快乐鸡深知主机平台游戏给玩家带来的享受。主机游戏一般都是几年磨一剑,注重品质,虽然游戏的整体通过时间平均几十个小时,但是其中的战斗系统,游戏音乐,建筑画面都是精心打造的,令人印象深刻。而通常几百元的价值所在就是体现在让玩家在几十个小时中将游戏的乐趣一一领略,诸如《荒野大镖客》,《如龙》之类的沙盒游戏虽然越来越注重游戏的交互性,玩家的参与度,但是重中之重,还是把主力放在游戏的剧情与玩法上。

而网络游戏的开发周期都比较短,剧情引人入胜只是可有可无,创意的玩法,充分的交互性,十足的成就感才是拉拢玩家最重要的法宝。一个不错的世界观加上有趣的玩法,哪怕是一个简单的挖矿游戏都能让部分玩家趋之若鹜。

怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数 :每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”而《怪物猎人OL》作为猎人的主机改编体,其中怪兽的更新率远远满足不了玩家对新NPC更新的要求,而新的地图,新的任务,新的副本,甚至新的装备无时无刻不再紧逼着开发商加快研发节奏,这一点与慢工出精品的传统主机游戏是背道而驰的。

OL系列成氪金大佬炫耀天堂 非技术玩法让核心玩家逐渐流失

《怪物猎人》原本在单机中玩家拼的是技术,磨练的是战术。但是这些猎人原有让老玩家引以为傲的玩法在《怪物猎人OL》中彻底的荡然无存了。手残党猎不了雷龙?没关系氪金立马变强。采集点数不够,氪金吧,种种逆天的装备应运而生。只要有钱,技术渣也能猎尽珍奇异兽。猎人老玩家的荣誉感可以说是威风扫地,须知,游戏最大的享受就是扮演在现实中不一样的角色。原本不靠金钱也能威风八面的游戏在氪金大佬面前优势全无,试想还有什么动力再进行下去?

OL游戏目前大部分号称免费,实际上诱导消费陷阱多的是,想要玩得体面,不氪金那真是玩玩不行嘀。于是乎,日本光抽卡片的手游都有充值近百万日元的土豪玩家涌现。在国服的《怪物猎人OL》中,氪金大佬真是比比皆是了。

主机OL充其量只是游戏本尊的圈钱所和试验场。你看如龙OL仅仅也就是做了个山寨的手游抽卡而已,世嘉也怕真真的咋了多年桐生一马积累下的口碑。荒野大镖客2只是增加了在线游戏的人数而已死活也不移植PC平台,更不会出OL系列。因为R星社铁心不想一世英名沦为一般的街边小贩一样,主机游戏改编的OL网游还真是一条亏本掉口碑的不归路啊!

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