对各大游戏公司和游戏发烧友来说,今年6月11日的E3展会已经离我们不太远了,但万众期待的最新3A大作《赛博朋克2077》的发售日期一直没有被CDPR公布,估计可能会在E3展会上发大招,不过近日斯洛伐克零售商Pro Gaming Shop在其游戏商城里的《赛博朋克2077》界面显示了一组发布时间——2019年11月28日。
但众多外媒对此偷跑信息缺表示出三点怀疑。
第一点:纵观《赛博朋克2077》的制作历程,其更可能在2020年上半年发售,未必会在2019年年底抢跑。作为这样一款3A大作,根本不需要任何花里胡哨的营销操作,其本身过硬的游戏质量完全做得到兵来将挡水来土掩,反而是其他的一些游戏可能会努力错开和《赛博朋克2077》共同发售的日期,以免被“误伤”。
第二点:CDPR这个游戏工作室没有提前告诉小地区零售商游戏发布日期的习惯。
第三点:今年的11月28日是星期四,是的你没看错,那天就是今年的感恩节,而像《赛博朋克2077》这样的3A大作在发售日上有一个约定俗成的习惯,通常是在周二或周五发售。
希望即将到来的E3展会上可以得到更多关于《赛博朋克2077》的消息,想必各位玩家的钱包已经饥渴难耐,只要CDPR敢开放预购,那各位势必要将其库存抢购一空。
最近CDPR也公布了公司2018年财报,公司首席财务官Pitor Nielubowicz吐槽自家对《赛博朋克2077》和另一款3A大作投入太多资金,足足达到6370万美金,用于3A大作开发的资金占公司年总投入的70%,但年利润下降了45%。虽然CDPR2018年的收益整体来看还算良好,但和2017年相比并没有那么出色,不过幸好CDPR还未陷入“经济危机”中。
看完业界良心波兰蠢驴,反观国内公司在游戏开发的投入,根本无法同日而语,这有很大一部分原因在于当今手游为王的国情。手游的研发周期短,短期利润高,国内各厂家都打着流水线生产垃圾手游,捞一笔就换皮继续做下一款的如意算盘。而国内玩家的平均游戏素质实在也令人难以启齿,为何垃圾手游总能有如此高的利润,这很大一部分原因在于玩家愿意为其买单,助长了国内游戏公司做手游割韭菜的歪风。国内公司已经很难静下心去好好做一款游戏,做好游戏赚的没有垃圾游戏快也没有垃圾游戏多,那还做什么好游戏?你是否还在为垃圾游戏买单?玩垃圾游戏你就满足了么?望君三思。




