关于游戏内购,大家早已见怪不怪。每种游戏基本上都有一种叫做“开箱子”的东西,他能让你有概率的得到稀有物品,甚至一发入魂就能发家致富。同样的,因为是概率性事件,为了开一件装备倾家荡产的也不占少数。比利时早已禁止游戏开箱,原因是开箱属于赌博。其它各国或多或少也将游戏开箱纳入赌博,有些地区甚至将开箱变成了合法博彩业的一部分。而中国在17年就要求所有游戏厂商将开箱的概率公之于众,让外国玩家羡慕不已。
(守望先锋商店界面)
世界上仅有中国把开箱概率纳入法律,而国服又与国际服有别。所以外国玩家对本国的游戏怨声载道。这些积绪终于在《星球大战:前线2》发售的时候爆发。在国外掀起了一波抵制游戏内购的热潮。终于在广大玩家的声讨下,泛欧洲游戏组织宣布将游戏开箱定义为赌博,所有开发者限期内整改;美国几个地区也在拟关于游戏开箱的法律;游戏制作人们也在抵制开箱行为。
但好景不长,这种“超级揽钱”的方式怎么能被禁止?所以游戏公司换了种方式,卖游戏里的金币或材料,赠送你一定的箱子。这样巧妙的避开了开箱赌博的隐患,因为我们是“送”的。所以游戏开箱这种方式一直没有消除,反而有愈演愈烈的趋势。
(换汤不换药)
当然,这种开箱条款也是漏洞百出。很少有人在安装一款软件时将它弹出的《用户许可协议》点进去看。因为他太过冗长,又太过专业,根本看不懂。但是开发者却把一些重要信息放在里面,让你防不胜防。假如你在游戏中被其它玩家交易骗钱,投诉官方,却被告知《协议》上写的概不负责,你真是有苦说不出!
同样在韩国,因为电竞产业的发达,有一身好的装备也是韩国玩家的夙愿。但是因为韩版游戏氪金太过昂贵,许多韩国人怨声载道。同样的,未成年人偷偷氪金消费也是很平常的事情。这引起了高层的注意。日前,韩国公平贸易委员会将重点对游戏产业内购进行调查,并且已联系游戏公司征求意见。对一些表述不清,暗示性词语,以假乱真的条款提出整改,必要时将会追究法律责任。




