今日重生工作室的首席技术官Vince Zampella在采访中对媒体表示,为了能够保证员工的生活质量,重生工作室不会为加快《Apex英雄》的更新速度,保持季更的频率是最好的选择,在未来也不会有周更的计划。
值得一提的是,就在昨日,媒体Polvgon对《堡垒之夜》爆料“Epic的员工加班时长达到每周70+小时,有时甚至达到100+小时。”这样一对比,Epic的员工可能会感到沮丧,看来他们没有遇到像Vince Zampella这样良心的高层。
而Epic的加班制度也不是明文强制加班,而是“鼓励”员工加班,Epic高层会分给每名员工们高额的任务,如果没有按时完成,那么面临的将是被解雇的危机,而一名员工想要在指定期限内完成任务,就必须每周工作高达70+小时,在这一点上Epic和我们国内的某些厂家的“996”潜规则十分相似。
Zampella对媒体表示“重生工作室最初的目标就是季节性更新,以后也会一直这样保持下去,游戏人气最高的时候我们也考虑过是否要加快更新的频率,为游戏加入更多的元素和内容?但是我们决定以团队的生活质量为重,员工们是重生工作室的一部分,我不愿意看到他们过度劳累,这样做只会导致工作效率低下,与我们的所提倡的恰恰相反,员工的工作效率提高才是关键。”
当然,Zampella也听到了玩家们对于《Apex英雄》第一赛季内容太少的抱怨,他表示重生工作室准备在第二赛季为玩家们提供更多的奖励与更丰富的内容,并承诺会集中资源全力做好这款游戏,推出更多有趣的内容,保证让《Apex英雄》在未来的赛季变得更棒。
Respawn和Epic代表了两种截然不同的公司风格,虽然两者都深知工作效率的重要性,但Epic并未考虑员工的感受,只是一味的“软强迫”员工加班,即使给了员工足够多的报酬,但是员工的身体还是会在高强度的工作下吃不消,最终导致身体垮掉,人都倒下了,何谈工作效率。而Respawn在这一点上的做法便十分明智,既不强迫员工加班,又提高了工作效率,没有压力,员工也能努力工作,对公司有更强烈的归属感,一举两得。希望国内的公司也能学习Respawn的管理模式,对员工多些关爱,员工就会以极高的工作效率回报公司,何乐而不为?




