奥斯卡最佳影片《水形物语》的导演吉尔莫德尔托罗,美剧《行尸走肉》的主演之一诺曼瑞杜斯,美剧《汉尼拔》主演、丹麦国宝级演员麦德斯米克尔森,这些在好莱坞打拼多年的影视人如今因为一部游戏聚在了一起,但指挥他们在游戏中进行真人表演的却是一位连导演资质都不具备的王牌游戏制作人小岛秀夫。
小岛秀夫最新游戏《死亡搁浅》已经发售,这部凝结了小岛秀夫整整三年心血的游戏,其中的CG电影长达九个多小时。许多玩过游戏的玩家戏称:你可以吐槽《死亡搁浅》的游戏模式,但是它包含的CG电影你绝对不能错过。还有些已经通关的玩家在推特、脸书上发表感想。他们认为,《死亡搁浅》的游戏剧情看起来虽让人迷茫,却能从中感受到人间真情,并赞赏小岛秀夫是名被游戏制作耽误前程的电影导演。
其实,小岛秀夫在小学时就开始迷上电影。在中学时他还开始尝试电影剧本的创作,并和同学合作拍摄过8 mm胶片的电影。进入科乐美公司之后,小岛秀夫初次展示自己电影语言驾驭能力的游戏就是《潜龙谍影1》。虽然他没有学过专业的镜头语言,但是根据自己童年和小伙伴在街边玩“西部牛仔”,“捉迷藏”等游戏的经验,他有意的将角色视野镜头设置在掩体等建筑物的边缘来回移动,并立刻接续敌人巡逻的镜头。尤其是在角色慢慢潜行靠近敌人时,全程一个长镜头下来,再配以幽暗的灯光和诡异的配乐,这种处理带来的真实感,让玩家紧张得不禁屏住呼吸。
游戏《潜龙谍影1》的成功发售,更加增添了小岛秀夫在游戏中运用电影语言的信心。随着PS主机渲染画面的性能不断增强,小岛秀夫脑海中的大量影视化镜头语言得以实现。为了模拟潜行游戏真实的自然环境,他甚至将游戏开发小组的成员带到位于太平洋的屋久岛上。此外,他还从国外请来特种作战专家担当军事顾问。让开发人员在军事顾问的带领下进行多次彩弹对抗演习。这些经历都为游戏《潜龙谍影3:食蛇者》的开发提供了第一手的素材,在游戏中,玩家能够充分感受到近乎真实的热带雨林环境。角色在漆黑的夜晚匍匐于草丛与树林间伺机而动,真是一件刺激的事情。
在《潜龙谍影3:食蛇者》中,小岛秀夫还在游戏中大量运用到动作电影中惯用的镜头。在游戏中,玩家视野的镜头会随着主角不同的动作而随时变换,再结合适时插入的过场动画,整体效果就像观看一部真人动作电影那样,极其具有视觉冲击。
在《死亡搁浅》中,有了顶级导演和知名美剧演员的鼎力相助,小岛秀夫可以尽情的施展自己风格的电影语言。他没有延续以往日本游戏开发时惯用的线性叙事方式,而是采用美式游戏常用的环式扩散剧情模式。他将主线情节拆开并埋藏在各处,再让玩家通过送货的任务不断触发这些剧情。最后将所有分支剧情汇总,让玩家自然地去揭开《死亡搁浅》的真相。
另外,小岛秀夫在《死亡搁浅》中十分注重游戏角色的塑造。长达九个小时的CG动画大部分都服务于角色刻画:芙拉吉尔在时间雨中抱着核弹奔跑,告诉了我们什么叫做“身虽女儿身,心却是英雄心”;在游戏的最后,诺曼瑞杜斯和麦德斯米克尔森演绎的一段父子情,让不少欧美玩家潸然泪下。小岛秀夫所打造的《死亡搁浅》不仅是一款游戏,还是一款能让玩家沉浸游戏剧情的影片。
小岛秀夫曾经有一个梦想,就是拍一部能够足以获得奥斯卡最佳外语片奖项的电影,并表示在《死亡搁浅》竣工后或许将启动自己的电影计划。也许,作为王牌游戏制作人,他的内心还是想成为一名出色的电影导演吧。