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前期冗长铺垫后期爆炸展开 漫谈日本动画冷门神作《命运石之门》

2020年01月14日17:01:18 作者:akAyc来源:漫域网责编:脸姐

这句台词是二次元领域的知名梗之一,出自日本悬疑科幻动画《命运石之门》。该作改编自同名游戏,于2011年4月开播,剧情方面融合了有趣的伪科学设定。虽然很多人未必完整地看过这部作品,但一定或多或少地接触过与之相关的内容。

“这一切都是命运石之门的选择。”——冈部伦太郎(凤凰院凶真)

这句台词是二次元领域的知名梗之一,出自日本悬疑科幻动画《命运石之门》。该作改编自同名游戏,于2011年4月开播,剧情方面融合了有趣的伪科学设定。虽然很多人未必完整地看过这部作品,但一定或多或少地接触过与之相关的内容。

前期无奈遇冷

《命运石之门》 这部动画的剧情在开播之初以超乎寻常的龟速展开:一个穿白大褂的中二男、一个同样穿着白大褂的傲娇女、一个总是戴着帽子的胖憨憨、以及一个没事只会“嘟嘟噜”的呆蠢妹子组成的LAB团队看起来并没有什么新意;动画中时常传来的恒定频率蝉鸣与贯穿全作的昏暗氛围让人很难以饱满的热情观看动画;前12集的内容除了一部分乍看让人摸不着头脑的情节外,几乎全部由冗长杂乱的无聊日常组成……在“三集定律”的作用下,当年的不少观众都选择在半途弃番,这也使得这部动画成为了当季冷门。

(注:三集定律是指在通常情况下,一部动画在第三集或第四集的时候,往往会有吸引人眼球的剧情发生,多用来劝导人们不要草率地判定整部动画的性质与好坏,起码要看上三四集再做决定。)

中期忽然爆炸

好在该作的第13集用整整一集的时间将前12集煞费苦心铺垫出来的零星线索全部串联起来,将整部动画的剧情节奏带上了高速公路。

冈部伦太郎反复重置世界线,试图打破世界线变动率0.1的屏障去拯救真由里。一句“我重置了无数次世界线,真由里在我的眼前死了无数次”让人不禁为多次穿越回过去试图拯救真由里的冈部伦太郎感到悲哀。同时,“啊咧,真由里的怀表停掉了,真奇怪,明明刚上过发条的……”这句预示着冈部伦太郎拯救真由里失败的台词也在观众心中留下了难以抹除的阴影。在经历过N次失败之后,冈部伦太郎终于从一个标准的中二病患成长为一个真正具有科学素养、直面现实的男人。

独创理论保障

由人的想象力创作出来的科幻作品,尤其是伪科学题材的作品,一定要有一套用以保证剧情关键点能够说得通的理论作为叙事基础。时空跳跃的设定难免会让作品在情节上被弑祖悖论所禁锢,同时也极容易导致剧情逻辑上的BUG。

为了尽量避免逻辑BUG的发生,创作者为《命运石之门》量身定做出一套伪科学设定——世界线收束理论,用以保障故事的逻辑内核,为故事中出现的每一个细节赋予意义和实感。虽然这套理论在当时不能够被称作完美,在今天看来更是略显简陋,却足以看出彼时的创作者们在打磨作品时的诚意。

其他优势简述

有些人认为,动画的前12集在情节处理上过于平淡是这部作品的致命伤,但笔者觉得,这样的安排可以理解为是将一个长期处于黑暗之中的人猛然间置于阳光普照之下。前12集缓慢的推进节奏和压抑的环境气氛其实在无形中拉低了观众们感知畅快的临界点,从而能够让他们从后半部分急促的推进速度和高燃的叙事内容中体会到更强烈的对比冲击,收获更大的满足感。

此外,《命运石之门》在人物刻画方面已经相当细腻真实,动画中的每个角色都如我们身边生活的普通人一样,在通过不懈的努力最终取得成功后会夸张地欢呼雀跃,在面对来自未知时空的巨大阴谋时也会感到力不从心。鲜活生动的人物形象,让动画中传达出来的情绪更富有感染力,也令剧情更加具有代入感。

影响以及地位

在笔者看来,《命运石之门》这部动画颠覆了日本ACGN文化中时空穿越题材作品的既定套路,为时空穿越这件事赋予了更多具有可挖掘意义的价值。

其剧情编排和动画设定不仅能够让观众们在观看动画的同时与主角产生共情,进而引发观众对世界线理论的思考,还为后来推出的同类作品打开了创作思路,在今天看来依然是难以被逾越的存在,足以被誉为日本近十年来屈指可数的悬疑科幻动画杰作。同时它长达12集的剧情铺垫,也让这部动画成为了日本动画史上最慢热的作品之一。

结语

在时间步入2020年的今天,世界上依然有许多科学家乐此不疲地进行着时空穿越方面的研究。人在江湖身不由己,生命本不完美,遗憾常有,命运如刀。

倘若我们能够回到过去,如果还有如果,一些事情是否可以换个结果?如果彼时我们做了另一种选择,我们当下的人生是否也会是另一种景象……我们总认为穿越时空能够让我们修正过去的错误,引导出美好的未来,但《命运石之门》却用先抑后扬的叙事手法讲述了一个颇为残酷的故事,一巴掌将我们打回当下。

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