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2014-09-22
 
从小屏幕到大银幕:土豆动漫借国庆档推《疯狂的麦咭》《铠甲勇士》
2014年4月,土豆宣布要深度参与动漫领域,同时土豆的“亿元动漫创投计划”也浮出水面。不仅提供1亿元现金资金支持,土豆还将深度参与到动画创意、制作、发行、播出、以及衍生品开发销售等环节当中,实现动漫O+O战...[详细]
 
 
2014-09-22
 
吉动媒体分院六款手游通过评审,进入孵化阶段
由吉林动画学院游戏与数字媒体分院数字媒体技术和数字媒体艺术专业教师以及大三学生为主体,共同完成游戏平台的实践教学。技术和艺术专业的学生交叉融合,组成独立游戏开发小组,共同创作出若干游戏Demo。[详细]
 
 
2014-09-22
 
深度关注3D动画电影《青蛙王国2——水晶蛙之迷》
由吉林动画学院和吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司联合制作出品的3D动画电影《青蛙王国1》,自 2014年元旦期间上映后,以其精良的制作技术和充满正能量的故事创意征服了全国的观众。正在紧张制作的3D动画电影《...[详细]
 
 
2014-09-22
 
《戚继光》召开发布会 再现戚家军的“中国梦”
9月20日,动画片《戚继光》媒体发布会在北京电视台召开。该片由北京电视台卡酷少儿卫视倾力原创制作,是国内首部中国梦主题三维英雄热血动画片,于10月10日18:30在BTV卡酷少儿卫视全国首播。[详细]
 
 
2014-09-19
 
从众筹发展史来看动漫众筹能走多远
所谓众筹,即大众筹资或群众筹资,是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹的鼻祖应该算是成立于2008年的indiegogo和2009年的kickstarter了。 2012年,pebble等硬件产品在kickstarter上的快速火爆...[详细]
 
 
2014-09-19
 
永远的仙剑——游戏改编剧成功要素
借助数字特效技术的飞速发展,与现实世界相去甚远的魔幻世界终于渐渐得以呈现在荧屏银幕之上。而事实上,魔幻题材本身对于安德烈·巴赞的摄影影像本体论或克拉考尔的“物质现实的复原”等论述来说实在算一个挑战...[详细]
 
 
2014-09-19
 
游戏改编剧如何成为热门话题?
一般偶像剧大概是用男一男二女一女二的“四人转”。而近年来盛行的“玛丽苏”、“后宫”剧则是以一女多男或者一男多女为主要人物关系。《古剑》则不止于男一,男二,连男三、男四都选用了英俊小生,而女角的选择...[详细]
 
 
2014-09-19
 
香港将拍卖金庸小说丰子恺画集等出版物藏品
如果你是金庸武侠小说的拥趸、一代漫画大师丰子恺的粉丝,或者对老香港小说有些怀念情愫,参加本周六香港一家拍卖行推出的“开卷犹珍”文化出版物藏品专题拍卖会,也许会有所收获。[详细]
 
 
2014-09-19
 
南京软博会,“快乐星猫”再创“星猫效应”
近期,由南京市文化广电新闻出版局主办,中国动漫集团、南京动漫行业协会承办的第十届软博会动漫游戏展已在南京国际博览中心落下帷幕。南京合谷信息技术有限公司作为知名动漫企业被邀参与其中,其原创“星猫”系...[详细]
 
 
2014-09-19
 
游戏上荧屏 是柄双刃“剑” 跟《古剑奇谭》《仙剑奇侠传》学学技巧
《古剑奇谭》将于9月25日播出大结局,但这部话题周播剧带来的启示和反思却刚开始。[详细]
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