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2015-04-23
 
“肖峣动漫”用兵言兵语讲道理(图)
乐学,顾名思义,快乐学习之意。对陆军第16集团军某旅官兵来说,理论学习因为有了百余部“肖峣动漫”的加入而变得生动活泼,官兵学习起来也更轻松快乐。[详细]
 
 
2015-04-23
 
姚仙采访:电影选角不由我 将推仙剑动漫
成功就是把你自己想做的做好,有很多人来挺你,让你不用随着别人起舞,能做自己喜欢的事情,这是一个创作者很幸福的状态。[详细]
 
 
2015-04-23
 
巨人网络纪学锋:泛端游化手游运营模式已成趋势
2015年,手游市场大战在几款重量级产品的上市中提前打响,资本和资源的集中使以往手游的“游击作战”开始向品牌化、大型化倾斜,发行和推广规模更胜端游时代,端游巨头们正带着多年积累的品牌优势、运营模式和用...[详细]
 
 
2015-04-23
 
业界“大佬”聚古城探讨“中国风”动画
再过几天,第十一届中国国际动漫节就将在杭州开幕。记者获悉,本届动漫节的重头戏动漫产业高峰论坛将在绍兴开设分论坛,本月29日~30日,业界“大佬”们将齐聚绍兴,探讨“中国风”动画影视创作与发展。[详细]
 
 
2015-04-23
 
面对游戏国际化趋势 中国需建立游戏评价师体系?
近日,国内某企业公开招聘“游戏评价师”的消息,引发了网友和游戏业内的广泛关注。而和那些搞怪的所谓“程序员鼓励师”不同,“游戏评价师”在游戏国际化趋势下,其体系建立和需求已经变得十分迫切,这一点在海...[详细]
 
 
2015-04-23
 
京东联手腾讯畅游等企业 发布Game+战略进军游戏领域
4月21日,京东携手腾讯、畅游、完美世界、联想、华硕、微软、英特尔等厂商宣布推出JD Game+战略,成立中国游戏产业联盟,进军游戏领域。[详细]
 
 
2015-04-23
 
微软携手Unity等游戏引擎提供商 改善游戏开发体验
为推进平台游戏开发,微软宣布与独立游戏引擎Unity、UnrealEngine和COCOS提供商合作,使其通过VisualStudio能够更加轻松地开发这些平台。[详细]
 
 
2015-04-23
 
《怒鸟:斯黛拉泡泡》下载量破500万 女性玩家居多
芬兰移动游戏发行商Rovio今天宣布,公司旗下游戏《愤怒的小鸟:斯黛拉》系列累计下载量已超过3000万次,其中《愤怒的小鸟:斯黛拉泡泡》(Angry Birds: Stella Pop!)上架后短短四周内就吸引了500万次下载。[详细]
 
 
2015-04-23
 
“年度旅程”:郭贞娅新系列作品在Pilar Corrias画廊展出
“年度旅程”(Annual Journey)——郭贞娅(Koo Jeong A)第二次个展将在Pilar Corrias画廊举办,将展出她新系列的大型水彩画作品。这些新作品描绘的是一些岩石结构,是郭贞娅2013年作品“意识扩张” (Consciousn...[详细]
 
 
2015-04-23
 
小奥游戏《3D暴力摩托2-狂野飙车》全渠道震撼首发
真3D绝版酷炫格斗竞速手游《3D暴力摩托2-狂野飙车》奢华上线,开辟移动游戏以“格斗”和“破坏”为核心的暴力竞速新理念。游戏今日联合中国移动、联通、电信、360、小米、OPPO、VIVO、华为、金立、酷派、联想、豌...[详细]
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