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2016-03-03
 
国内二次元热钱涌入 动漫就真的灵了吗?
说起二次元,据说资势君的这个“君”字就是在二次元的土壤里长出来的称呼。而大家耳熟能强的网络用语诸如:CP、攻受、御姐、女王、萝莉、长草、吐槽、弹幕、宅、腐、伪娘、玛丽苏、等都是来自于二次元这个神秘地带。[详细]
 
 
2016-03-02
 
文化产业未来的虚拟现实力量调查
2015年,VR技术崭露头角的一年,资本热度持续走高,创业团队激增,硬件大战拉开帷幕,内容更加新奇化……VR产业从新生到完善,逐渐呈现繁荣态势。这一年内,VR发展状况如何?2016年,又将何去何从?记者采访多位...[详细]
 
 
2016-03-02
 
网络剧严守准入关 优质内容价值凸显
事实上,对于网络剧的监管业界早有预期。网络剧近年来受互联网土壤滋养迅速壮大,在生产出“好剧”的同时,也出现了不少“问题剧”。此前, 乐视网投资的网络剧《太子妃升职记》因内容问题被要求下架,删减后才再...[详细]
 
 
2016-03-02
 
动漫剧本《蟋王东征》被纳入山东电影剧本孵化项目
由山东宁阳县作家愚石同志创作的动漫剧本《蟋王东征》,通过中共山东省委宣传部、山东省新闻出版广电局专家评审和综合评估,成为山东省电影剧本孵化计划的6个立项项目之一,这也是泰安市首次有电影剧本列入该计划。[详细]
 
 
2016-03-02
 
2015年国产电视动画片产量降至13.4万分钟
日前,国家统计局发布了2015年国民经济和社会发展统计公报。截至2015年末,全国文化系统共有艺术表演团体2052个,博物馆2956个。全国共有公共图书馆3136个,总流通58339万人次;文化馆3315个。有线电视用户2.39亿...[详细]
 
 
2016-03-02
 
动画文献展:念过往 连当下
在“我与孙悟空—中国动画九十周年暨万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾)诞辰116周年文献展”上,一个观众带着孩子欣赏动画老海报。[详细]
 
 
2016-03-02
 
动漫连锁店多重经营程式 实现盈利最大化
信息时代,商业社会跨界融合成为新风尚。如今发展如火如荼的动漫行业,是一个拥有高度文化属性兼具娱乐属性的行业,经过多年的实践调查和系统分析,77动漫资深经营专家为广大动漫连锁店加盟商介绍最先进的动漫连...[详细]
 
 
2016-03-02
 
2016年奥飞动漫项目陆续落地未来可期
奥飞动漫(002292)发布了2015年业绩快报。根据公告,2015年奥飞动漫营业总收入25.9亿元,较上年同期增长6.65%;归属于上 市公司股东的净利润4.88亿元,较上年同期增长14.10%。[详细]
 
 
2016-03-02
 
2015年中国互联网动漫市场实力矩阵分析
根据Analysys易观智库近期发布的《2015年中国互联网动漫市场实力矩阵专题研究报告》,Analysys易观智库对2014年至2016年主要互联网动漫厂商在实力矩阵中所处的位置以及现有资源、创新能力的变化情况作如下解读。[详细]
 
 
2016-03-02
 
搭中外动漫沟通桥梁 促行业发展壮大
动漫是动画和漫画的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,动漫一词兴起于上世纪90年代初,经过二十多年的发展,已经相对成熟。[详细]
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