返回顶部

您现在的位置:首页>漫域联播>资讯>国际

三昧动漫丨宫琦英高盼只狼大卖 浅析日本动画游戏中的常客:忍者

2019年03月25日14:03:46 作者:快乐鸡来源:漫域网责编:脸姐

近日,由日本著名游戏制作公司From Software开发制作的全新动作游戏《只狼:影逝二度》正式发售,该作的制作人正是曾经开发出《黑暗之魂》《血源诅咒》的现任From Software公司总裁宫崎英高。

近日,由日本著名游戏制作公司From Software开发制作的全新动作游戏《只狼:影逝二度》正式发售,该作的制作人正是曾经开发出《黑暗之魂》《血源诅咒》的现任From Software公司总裁宫崎英高。作为“魂”系列游戏的开创者,在如今这个续作满天飞的年代,宫崎英高并没有满足于已经取得的成就,而是将目光放在了全新游戏IP的开发上,于是这才有了我们现在所看到的《只狼》。

《只狼》将故事背景放在了日本战国时代的末期,主要讲述了一个独臂忍者忠心护主的故事,玩家在游戏中控制的就是这个虽然失去了左手却因祸得福装上了具有各种功能的“忍义肢”的忍者——狼。

提到忍者,我们的脑子中立刻回想起《火影忍者》《忍者乱太郎》《甲贺忍者法帖》等场景。那么,作为日本战国时代开始出现的间谍组织,忍者为何会一直受动画,游戏的青睐呢?

首先,组织神秘 适于漫画动画群像化描写

据日本NHK电视台考据:忍者主要以伊贺,甲贺两大派系为主。而忍者很少是单打独斗的生存,而是以里为基地呈组织的生存,因此忍者形象在动画中基本是以群像化出现的如《火影忍者》中的漩涡鸣人,宇智波佐助,春野樱。《忍者乱太郎》中的乱太郎,雾丸,新兵卫,小雪等。

其次,手段隐秘招式奇特 适合动画动作战斗场面描写

忍者不同于日本其他武术流派,有自己独有的苦无,忍者镖,袖里剑,而高超的隐藏术往往是忍者的身份显得神秘而不为人知。这些特有的因素就使动画中忍者的战斗方式有着格外大的创造空间。如火影忍者中招牌的利用结印激发体内的查克拉发动忍术,还有《甲贺忍者法帖》中各类奇形怪状的暗器。

最后,刀刀见血身轻如燕 游戏中忍者成冷兵器游戏人气角色

除了《只狼》,《忍者龙剑传》可谓是最出色的ACT动作游戏之一。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。

《忍者龙剑传》系列游戏中: “断骨”系统。是让敌人陷入濒死状态的动作,不过因为发动条件是随机的,玩家们也抱怨让战斗的节奏变坏了。而主要的斩击动作,在《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中因为敌人的四肢残缺等演出,让整体玩起来更有手感了。开发团队在本作非常重视“斩击的感觉”,实际游玩之后,以灭却跟断骨来斩杀敌人的感触,也能透过控制器感受到了。

  • 漫域网公众号

  • 漫域国际微博

  • 三昧漫画APP

  • 三昧漫画公众号

  • 三昧漫画微博

分享到: