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《赛博朋克2077》的野望 今年E3将再扔重磅炸弹

2019年04月24日16:04:46 作者:凤凰院凶真 侠澈耽来源:漫域网责编:神乐酱

自去年E3展会后,备受期待的2019年最佳3A巨作《赛博朋克2077》就没什么太多关于游戏本身的新消息,CDPR也表示将会在今年E3展会上展示其一年以来的最新成果。但在这之前,任务总监Mateusz Tomaszkiewicz已经在采访中提前给广大忠实粉丝玩家打了一针定心剂。

自去年E3展会后,备受期待的2019年最佳3A巨作《赛博朋克2077》就没什么太多关于游戏本身的新消息,CDPR也表示将会在今年E3展会上展示其一年以来的最新成果。但在这之前,任务总监Mateusz Tomaszkiewicz已经在采访中提前给广大忠实粉丝玩家打了一针定心剂。

Tomaszkiewicz坚定的表示,现在《赛博朋克2077》的游戏进度比去年在E3上公布的进度完善了许多,同时更加的Cool and Crazy。在去年的展会中他们还藏了许多内容,包括本作的宣传亮点“开放世界”这一游戏核心机制也并未展示太多细节,这一年来制作团队一直在不断完善游戏内容,对游戏的方方面面都下足了功夫,任务总监本人也十分自信的表示,今年的E3展会上必定会让玩家们感受到蜕变的《赛博朋克2077》。

《赛博朋克2077》官网首页

《赛博朋克2077》本身作为一款RPG游戏,又别出心裁的结合了FPS要素,任务总监Tomaszkiewicz希望玩家既能沉浸在第一人称RPG的氛围内,又能享受到FPS要素带来的快感,制作团队一直努力在这两种游戏要素中找到一个完美的平衡,因为第一人称带给玩家的游戏体验相比于第三人称在感官上更为真实且更具代入感,十分适合RPG和FPS类型的游戏,将这两者完美融合后会产生怎样奇妙的化学反应就让我们拭目以待。

另外本作在武器种类选择上,也力求做到丰富多样,除了之前展示过的内容,还有许多游戏玩法正在筹备中,现在先卖个关子,总之绝对不会让玩家们失望。

游戏的人物界面

而对于本作的FPS机制,Tomaszkiewicz认为它介于突突突街机玩法和硬核模拟之间,因为AI敌人也都是有数据的,所以他们在设定上就不像很多二战游戏那样逼真,一枪就能放倒。而单纯认为《赛博朋克2077》就是街机突突突也不对,战斗过程中玩家仍然需要寻找掩体躲避,而不是跳来跳去就能躲子弹。不过,本作也会让玩家打出自己的风格,比如有时候你可以用近战武器玩出“跑刀”战斗。

在本作FPS机制这一方面,任务总监本人将其比作介于街机和硬核摸之间的全新战斗体验,在游戏中的敌人有其各自的数据,并不像其他的硬核FPS游戏,无法做到一两枪就击败,但是玩家也不能一味的蛮干,如何在战斗力巧妙的利用掩体来掩护自己十分重要,而游戏中的道具也自有其妙用。同时本作也鼓励玩家打出属于自己的风格,如果你不喜欢拿着机枪突突突,你也可以尝试跑酷一下用手中的冷兵器收割敌人的生命。

战斗时刻

无论你是怎样的玩家,有着怎样的喜好,相信开放世界的《赛博朋克2077》一定会满足你的各种需求,如果不出意外的话,就让我们期待E3展会上CDPR的表现。

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