二、无限增加中的镇守府服务器
——我想您在刚开始运营游戏时一定吃过很多苦吧。
冈宫道生:刚开始的时候真的非常抱歉,服务器和网络规模都做得不够好,给各位玩家添麻烦了。(注:在游戏服务运营初期,由于玩家数量增长超出预期,导致服务器数量和处理能力严重不足,经常出现无法登录游戏的情况。)
——由于玩家人数暴增,当时还从吴、横须贺和舞鹤的服务器中移动部分玩家去了新设不久的大凑服务器对吧。
冈宫道生:对于当时被移动的玩家,我感到十分抱歉,但由于当时情况真的太糟糕了…… DMM平台运营方和我们游戏运营方都在不断思考解决办法,即使不断增设服务器也依然很难满足人数增长的需求。以网页游戏来说,这是一个令人难以想象的扩张规模。
三、希望创作一款影响游戏业界风潮的作品
——游戏方面已经开始运营两年了对吧。
冈宫道生:是的,多亏了各方面的支持,我们会在今年四月进入运营第三年。我们能走到这里,绝对是多亏了各位提督的热烈支持!非常感谢各位!
——最近出了一款新游戏,看起来像是《舰colle》的追随者呢……
冈宫道生:诶,这不好说呢…… 刀剑的男子拟人化在DMM游戏平台上出现的时候,我真的吓了一跳呢,因为游戏界面的UI根本就和《舰colle》是一模一样的。我的事业部和制作其他游戏的事业部由于审批途径不一样,所以一直不知道原来别的部门在开发这样一款游戏。
后来我进行了一次试玩,基本系统也是一模一样的。后来,我找来了这个游戏的企划概要书,上面印着《舰colle》的游戏画面,关于游戏模式的说明里还特意标注“屯所 基本与《舰colle》一致”、“此处就和《舰colle》的XX一样”。刀剑拟人化这个游戏主题和游戏插画都很棒,但是这款游戏从企划阶段就抄袭《舰colle》,而我开发《舰colle》时则十分辛苦,一想到这里心里的感受就十分复杂。我之后直接找了那款游戏的运营制作人投诉说“你们的游戏,是完全照抄吧?”,制作人听后还跟我道歉了(笑)。
从商业角度看来,短期里大概会有很好的收益吧。但是中长期看的话,游戏平台制作多款游戏模式完全一样的游戏,绝对不会有什么益处。至少我自己个人是这么想的,所以今后我会努力给平台提供更多崭新的游戏。