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“生化危机”系列的CG电影《生化危机 复仇》刚刚在日本上映,在制作STAFF名单中,制片人为曾经制作过《咒怨》的清水崇;监督为《次世代 -机动警察-》的辻本贵则;脚本则是《PSYCHO-PASS 心理测量者》的深见真;再加上担任原作监修的“生化危机”系列的制作人小林裕幸和川井宪次的音乐,制作阵容豪华异常,是一部面向世界的CG动画作品。而日媒就此对本作的脚本家深见真进行了访谈,探究本作究竟是一部怎样的作品。
原文地址:<https://akiba-souken.com/article/30186/?page=1>(取材、文:サイトウカズアキ&遠藤智子@TRAP)
始于Twitter
——刚刚观赏到了新鲜出炉的映像,真是“生化感”十足,让人兴奋的内容。首先,能否讲述一下深见桑是如何参与到本作的呢?
深见真(以下深见):十分感谢。参加本作的契机是MARZA ANIMATION PLANET的制作人在Twitter上和我搭话。好像是因为看了剧场版《PSYCHO-PASS 心理测量者》,所以和我搭话。最开始一直是在DM上交涉,实际上给我的感觉是个有点奇怪的工作(笑),但去了MARZA,发现是在非常棒的公司“阿,正经是个公司。是制作了《宇宙海盗哈洛克》的公司”,于是就安心了。
——主要的STAFF是怎样确定下来的呢?
深见:顺序上来讲,小林桑首先是作为原作监修加入,之后决定了清水桑,导演还没有定下来的时候,我作为脚本加入了,之后再决定监督为辻本桑。是这样的顺序。