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漫域说丨咒怨的恐怖+好莱坞的帅气 《生化危机 复仇》深见真访谈(上)

2017年06月06日12:06:15 作者:风曈之夜来源:漫域网责编:cjsycr

“生化危机”系列的CG电影《生化危机 复仇》刚刚在日本上映,在制作STAFF名单中,制片人为曾经制作过《咒怨》的清水崇;监督为《次世代 -机动警察-》的辻本贵则;脚本则是《PSYCHO-PASS 心理测量者》的深见真;再加上担任原作监修的“生化危机”系列的制作人小林裕幸和川井宪次的音乐,制作阵容豪华异常,是一部面向世界的CG动画作品。而日媒就此对本作的脚本家深见真进行了访谈,探究本作究竟是一部怎样的作品。

——序盘在洋馆的恐怖演出非常优秀。仿佛回到了《生化危机》一代,也感受到了《咒怨》的恐怖感觉。

深见:这次难得清水桑作为制作总指挥加入,辻本监督也加入了一点对《咒怨》的致敬镜头(笑)。

——演出层面上,监督和制作人有提出过什么有意思的意见吗?

深见:清水桑说“一定让儿童僵尸出现”“不要弄成那种吓人一跳的感觉”,收到了跟多的创意。序盘中的无线电玩具的场景我想就是清水桑的主意。其中也有作为“生化危机”来讲做不到的场景。

——做不到的场景是指?

深见:像是“现在的里昂虽然很强,小时候的里昂被袭击了不是很恐怖吗?”来描写克里斯和里昂的儿童时代。但是,如果是这样的话,原作游戏中克里斯和里昂的儿童时代也可能出现,所以这方面是不能碰触干涉的部分。不管怎样,清水桑对恐怖方面的执着很有参考价值,与他的沟通非常开心。

——这么说受到类似的刺激,有没有过陷入自己的风格中的时候呢?

深见:在谈过了很多话题之后凸显出来的是后半出现的婚礼仪式的场景。本作后半的进程虽然是以动作元素为中心,但也不能忘记恐怖元素。最后才意识到恐怖与帅气的平衡。

——那个场景中能够窥视到人类的恐怖呢,是能感受到深度的场景呢。

深见:这个部分实际是获得了导演,辻本监督的演出力加成的成果。アリアス是最棒的人物,有纠结的部分,也有作为动作电影邪恶角色的超强实力。实际上如果预算充足的话,应该分为邪恶的头脑担当和强力的暴力担当两个角色。但是需要90分钟结束的电影,而且实际造型数是有着限制的,要在这个尺度和规模下漂亮的将故事讲完,只能讲头脑好,力量强的角色集中在1人身上。结果就是アリアス给人感觉背负了很多东西。

下篇将更加集中于对电影CG制作以及生化生物方面的内容,请大家尽情期待。

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