——说道《生化危机》,可谓是个大IP,而制作人清水桑作为《咒怨》的监督也是声名鹤立。在这样一部电影中被选拔负责剧本,有什么感想吗?
深见:很光荣呢。在进入业界之前就喜欢游戏,《生化危机》也是从初代开始一直在玩,之前作为游戏的粉丝非常享受游戏,只是刚开始还有点害怕。“生化危机”中既有恐怖元素,也有动作元素,本次会倾向于哪个方向呢。当清水桑加入的时候,我想大概会像《生化危机7》一样是彻底充满恐怖的路线吧。但在沟通之后,是MARZA风格的“想要纽约城中充满了僵尸的场景”。
——说道好莱坞式的风格,真是了不起的方向阿。
深见:恩。总之是以“啊,是这样阿”的话接受了,进入到了决定情节结构的阶段。当然不是全部都倾向于大场面,果然清水桑的恐怖要素也在不断强化。在此之上自己被要求“请写出大场面的感觉”,也同时在追求好莱坞电影般的感觉。
——这方面果然是因为在剧场版《PSYCHO-PASS 心理测量者》中确立的工作风格,所、才获得这样的评价的吗。
深见:大概吧,也觉得喜欢电影这点也成为评判因素。在Twitter上一直在写一些对电影的感想,MARZA的制作人大概是看到了吧。当然,并不是看了很多电影,就能够写电影的剧本了,但作为类似基础教养一类的,我认为在某种程度上是得到了正面效果的。
恐怖与帅气的平衡便是“生化危机”的风格
——在担当脚本的过程中,深见桑有没有“就这样来吧”这样,想率性而为的时候?
深见:首先,作为电影的质量是十分重要的,自己化身为粉丝是不行的。来电影院的人是奔着“好好看一部电影”的心情来的。游戏是最快也要玩上10个小时的世界,电影的上映时间大约90分钟,好好把握尺度,写一篇在尺度范围内能够讲完的“生化危机”故事。
——具体在执笔脚本的阶段有什么值得注意的地方吗?
深见:首先将前半与后半的“味道”进行区分。因为“生化”的魅力是“恐怖”与“帅气”,前半表现“恐怖”,后半展现“帅气”,这就回有“生化”的感觉了吧。