——以制作动画的作画的方面来讲,有什么感想吗?
林:执导以漫画改编为动画的作品,本次还是第一次,开始考虑将原本是画的东西怎样变成动画。作为这部作品特征的赌博的场景,因为有很多像是密室的场景,必然不存在太过激烈的动作。至今为止一直制作有很多动作元素的作品,反而在这种被限定的空间之中,怎样能让观众们不觉得枯燥,继续看下去。于是持续引起观众们的兴趣的想法就摆在面前了,使用让场景拥有节奏感,变化球般的画,总之在不让观众注意力有所放松方面下功夫。
——具体是下了那些功夫呢?
林:节奏感的部分的话,我将剧本像是音乐一样进行了捕捉。到这里是A旋律,这里开始是副歌的感觉,节奏顺畅的分节奏分别构成1话。因为动画的一话会包含漫画数话的分量,将漫画各话结尾的“引子”全部使用在动画中,想要让动画持续保持高潮,以动画的1话来看,节奏会变的很差。于是削减“引子”的数量,以音乐来说的话就是副歌,小心的以这种方法构建高潮。
早见:我们看动画的时候,深刻感受到了监督所说的在不让集中力中断所下的功夫,我看第1话的时候,不由自主的被动画带入其中,非常有趣。兴奋的看了两遍(笑)。
——那么最后,向读者们说两句话吧。
早见:马上动画就要开始播出了。我认为第一话有着相当有冲击性的内容。对于看过原作的人自不用说,对于初次通过动画接触《狂赌之渊》的人来说,也是让我能够充满自信给大家看的作品,请一定来享受这个世界。
林:看了完成后的第1话的映像,我认为完美的完成了当时想象中的对观众的节奏感的把握。但是,第2话之后还会更加加速呦。节奏良好,内容也将更加充实,希望大家能够看到最后。