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前言:因接触了电脑游戏《同级生》而走入游戏业界的樋上至一直以作为KEY社的原画师被粉丝们成为“Key社之花”之称。在以她作为原画担当诞生出了《Kanon》《AIR》《CLANNAD》的“KEY社催泪三部曲”,以及《Little Busters!》《Rewrite》《Harmonia》等KEY社赖以闻名的名作!
而在去年,这位Key社台柱级别的原画师离开了Key社,成为了一名自由原画师。本次樋上至在广州参加“2017广州麽多动漫游戏影视嘉年华”之际接受了媒体的采访,如今的樋上至究竟有怎样的想法,让我们一睹为快。
——《Little Busters!》已经动画化了,网上也开始了对《Kud Wafter》的众筹,请问对《Little Busters》这部外典作品的动画化有什么感想吗?
樋上至:《Little Busters!》虽然是自己参与的作品,《Kud Wafter》的原画已经不同了,是另一位原画师担当的外典作品。实际上基本和我已经关系不大了(笑),不好意思…… 动画化是好事,希望有更多作品能够动画化。
——樋上至老师这次为麽多画了一个看板娘,能否谈一下本次看板娘的设计。
樋上至:因为是作为活动的角色,以作为可爱的爱豆,让大家都能够喜欢的思路来创作角色的。
——樋上老师为不少作品都创作过角色,你对创作过的那个角色印象最深刻,想为他创造新的造型。
樋上至:至今为止同样的问题被问过很多次,不管那个角色对于创作者来说都是一样喜爱的的,要说最喜欢的话实在非常难以抉择。
——那么换一种问法,哪个角色最想创作新的插画之类的。
樋上至:最近比较沉迷中国风的女孩子,想多创造中国风风格的女孩子。(笑)
——从早期的点阵画到现在的数码绘,请问最大的变化是什么?
樋上至:最大的变化果然是构造的变化(笑),好难阿…… 能够自由选择喜欢的颜色,点阵画真的是要靠手一点一点点出来,非常有匠人的感觉,并不是任谁都能做到的。现在画画已经变得很自由了,现在的环境让更多的人能够参与到绘画之中了。
——请问曾将在KEY社的工作经历给你带来了什么变化吗?
樋上至:之前的Visual Art's(KEY社是Visual Art's旗下品牌)是一家除了原画的工作以外还要负责很多其他方面工作的公司,所以获得了很多方面的经验。其中最大的经验是在大舞台上弹奏吉他(笑),哈哈哈……
——吉他?
樋上至:恩,弹了很多吉他,是让做了很多奇怪的事。嘛~我觉的也是各种经验积累到一起才成了今天的我。
——樋上至老师怎样评价自己至今为止的画风,最喜欢自己什么时期的画风呢?
樋上至:一款叫做《Harmonia》的游戏,我认为在《Harmonia》上的画是我觉的至今为止我画的最好的画,当然还会继续努力的(笑),请多关照。
——樋上老师除了作为原画师,也担当过游戏项目的企划制作人,请问两者之间有什么不同?
樋上至:所谓原画是要从制作人哪里得到剧本之类的,基本上来讲是接受工作的一方。而作为制作人需要参与到各个环节,是个非常不容易的工作。
——那么原画和企划制作人,你更喜欢哪个工作呢?
樋上至:原画,哈哈哈。
——请问你在设计《CLANNAD》中知名动画角色的时候遇到的最大的困难是什么?是怎样克服的?
樋上至:是个时间很长的企划,大约花了4年,遇到了各种各样的困难。表情描绘什么的,立绘的工作也很多,大概与其他的作品相比,《CLANNAD》中的登场角色多,所以不管是设计还是画都非常辛苦。