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漫域说丨“创作推理RPG?”——2017广州麽多动漫游戏影视嘉年华访谈系列之 龙骑士07

2017年11月07日10:11:22 作者:风曈之夜来源:漫域网责编:cjsycr

从同人领域走出来的日本编剧、插画家、小说家、漫画家集一身的龙骑士07,曾创作了像《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》、《神隐之狼》等名作,龙骑士07之名俨然已成为了剧本质量的一大保证。本次 龙骑士07在广州参加“2017广州麽多动漫游戏影视嘉年华”之际接受了媒体的采访,讲述了很多对作品与创作的感悟与趣事,各位粉丝们绝不可错过!

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从同人领域走出来的日本编剧、插画家、小说家、漫画家集一身的龙骑士07,曾创作了像《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》、《神隐之狼》等名作,龙骑士07之名俨然已成为了剧本质量的一大保证。本次 龙骑士07在广州参加“2017广州麽多动漫游戏影视嘉年华”之际接受了媒体的采访,讲述了很多对作品与创作的感悟与趣事,各位粉丝们绝不可错过!

——首先请龙骑士07老师对中国的粉丝们打个招呼吧。

龙骑士07:非常感谢这次能收到中国方面的邀请参加本次活动。

——能否具体聊一下《海猫鸣泣之时》最后的结局呢?

龙骑士07:《海猫鸣泣之时》是接受读者的反馈而会改变后续进程的作品,不会只因为我的想法而决定结局。而是大家在作品中所感受到的东西的反馈才是决定结局的关键。

——老师写过游戏的剧本,还亲自担当过插画和演出,也写过小说和广播剧的剧本,请问有没有想过写一部动画作品的剧本呢?

龙骑士07:是想着想挑战一下,一直在为这一天的来临而在思考好的想法。

——请问龙骑士老师在创作“出题篇”“解谜篇”这类作品的时候,构思的顺序是从出题到解密,还是先想出谜底再构思问题呢?

龙骑士07:当然是先想出答案再反推谜题。实际上在出“出题篇”的时候总是心中忍不住的想快点去制作“解谜篇”(笑)。

——龙骑士老师的很多作品中剧本和绘画都是自己创作的,这两者在创作的时候有什么不同,自己更喜欢哪一方面呢?

龙骑士07:画这种形式看到的话马上就能有所感受,文字的话如果不认真阅读的话是无法体会到其中含义的,画和文字是完全两种不同的素材呢,想要努力将两者完美配合,将文字中展现的场景、表情展现在画中。要说的话还是比较喜欢绘画,但是我不是很擅长画画,就写字吧。

——老师的不少作品中都有リカ(RIKA)这个名字,请问老师为什么要用这个名字,这个名字中有什么特殊情感吗?

龙骑士07:リカ(RIKA)这个名字本身并没有什么特殊的含义,像《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣之时》每一部作品中作为玩家都能在每个世界中留下线索一样种子的话我觉的会比较有意思。

——请问老师进行同人创作的契机是什么?从同人到业界大佬的过程中最让您印象深刻的是什么?

龙骑士07:一开始的时候,因为日复一日都在做一样的事,想着如果到死每天都做一样的事就实在太悲哀了。至少想要留自己的作品在世上,因为这种年轻的想法驱动着便下笔写了,现在不只是兴趣而成了职业,非常感激。

一开始做《寒蝉鸣泣之时》的时候是在自己家用CD-rom制作光盘,那时只是100张,200张这样的,渐渐的100,200,500,2000……增加了,自己在家中用电脑做变得不可能了,第一次去拜托工厂生产游戏光盘,那个时候每次去Comiket的时候客人增加,那时的紧张和兴奋留下了深刻的记忆,这是我最大的回忆。

——从创作的角度来说您认为商业的创作和同人的创作有什么不同呢?

龙骑士07:是有不同呢,同人游戏说到底是因自己喜欢而作,与销售额没有关系,只要表现出自己的爱就行了。消费品则是商业,首先的条件是必须要卖出去。“我喜欢就好了,即使大家看不明白”这种想法是不行的。“必须要卖出去”与“给明白的人看就好了”这两者的不同我认为就是同人与商业的不同。

——请龙骑说老师说一下最近看的动画或最近玩的游戏。

龙骑士07:虽然不是最近的,《少女与战车》。其实一开始在电视上播的时候完全没产生兴趣。偶然经过动画商店的时候,在放剧场版的预告片,战车~咕噜咕噜~咚~的很惊讶,喜欢上这部作品了。

——龙骑士老师现在已经是经验丰富的编剧了,请问你如何看待现在“为主,剧情为辅”的现状呢?

龙骑士07:为主的作品与以剧本为主的作品,如果用料理来比喻的话,思路是不同的。夏天吃的料理与冬天吃的料理,或者说轻松吃的料理与重要的人一起吃的料理……是不同种类的作品,重而轻视剧本的作品是叫做“料理”种类的料理,同样也有重剧本轻要素的作品。并不是好与不好的问题,是由各种种类不同的作品而已。

——您的笔名总所周知是来自RPG游戏《最终幻想》系列,您在创作《鸣泣之时》系列的时候又是因为喜欢推理小说,请问您有没有想过将两者结合起来制作一款“推理RPG游戏”?

龙骑士07:很好呢,“推理RPG游戏”~ 我从未听说过,是个新的分类关键词,非常有意思!我虽然从未制作过RPG游戏,但这个想法非常有趣,想要哪天试一试呢。这样说来,犯人的RPG定然有趣,自己扮演犯人,为了完美犯罪而进行的RPG游戏,想来就非常有意思……真是好的关键词,感谢。

——《Rewrite》已经完结了,当年的游戏剧本有您参与其中,可以分享一下您当时的写作经历吗?

龙骑士07:我原本就是KEY社的粉丝,从KEY得到这个故事的时候都高兴的恍惚了,其实担当本作剧本的时期正好是我《海猫》的第4部结束到第5部开始之间,从新年1月到4月,3到4个月的时间。在两部《海猫》的夹缝中埋头于KEY社的工作,当时的我是凭着死也要做的心情完成的,现在的我绝对体力顶不住,感受到了当时的疯狂呢(笑)。也是成了很不错的经验。

——您的作品被改编为了动画,看到自己的作品作为动画动起来是什么样的感受?

龙骑士07:看到动起来自然是感动,但其实是在录音的阶段就开始感动了,第一次龙宫礼奈的声优中原麻衣在测试中的台词说了“お持ち帰り”,当时和伙伴一起听了之后“阿~这好棒啊~”……在动起来之前只凭声音就感动了。

——未来是否打算尝试其他类型的创作模式?

龙骑士07:我觉的已经尝试过很多的类型了,如果有机会挑战更多类型的话,一定会去尝试的。

——像是刚才的推理RPG之类的。

龙骑士07:嗯嗯,是个好的关键词呢,很有趣,会特别注意这种灵光一闪,所以如果有机会,会想挑战各种类型的。

——请问从同人到商业之间的转化过程中过,最关键的一步是什么?辞去原来的工作,专心于自己的爱好的决心来自哪里?

龙骑士07:这好难呢……果然最关键的动力是能否靠此吃上饭(笑)。我在成为编剧之前的工作是公务员,大家可能也知道,现在的日本经济萧条,是找工作非常难的时代,公务员是不会被炒鱿鱼的,在做公务员的时候辞职是个堵上人生的艰难决定。是扼杀兴趣,好好靠工资生活;还是靠梦想生活,自己赚钱。怎么说呢,我觉的以职业为目标的各位先要想将兴趣作为工作赚钱的话,靠这个兴趣能够养活自己吗,要考虑到钱的要素来设计人生比较好。

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