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AR世界中的纠葛 ——伊藤智彦监督讲述《刀剑神域:序列之争》制作密话

2017年02月24日09:02:22 作者:风曈之夜来源:漫域网责编:cjsycr

于2月18日(周六)在日本上映的剧场版动画《刀剑神域:序列之争》仅仅用了一个周末便取得了日本当周票房冠军,成为了热门的话题性作品。本作也确定将会引入国内,虽然上映日期还没有确定,但相信各位小伙伴们早就按耐不住期待的心情,日媒也在上映前对本作的导演伊藤智彦进行了专访,讲述了《刀剑神域:序列之争》的创作密话。

——本次因为是讲述AR的世界,在动画制作时有特别要注意的事情吗?

伊藤:AR说到底也是在现实之中,必须使用真实的身体去做动作。像是超人般的飞行,跳跃是不能做的,武器因为是使用像是全息影像一样的东西生成的,是无法相互激烈战斗的。

关于动作部分在企划阶段开始就有开始讨论了,看了最终成品的情况,我认为这个问题已经解决了。

——具体的解决方法是什么?

伊藤:就桐人(CV:松岡禎丞)和Eiji(CV:井上芳雄)战斗的场景来说,乍一看是剑与剑的相互对决,实际上是拳与拳之间的互殴。

所以黄色或橘色的火花等效果并没有出现。而是出现了游戏范儿的蓝色特效,产生“咔呲!咔呲!”声音的并非是剑,而是拳头的声音。这一点也表现在了作画上。

但这也是只在1帧,2帧之间所描绘出来的,虽然我想大概察觉不到,但还是小心的制作出来了。

——原来如此,说道动作戏的话,我觉得对怪物的描写也颇有特色、

伊藤:关于怪物的攻击,设定上的感觉是以如同挡住接近的剑的盾牌的感觉来设定的。以角色在游戏中的实际体验来讲,虽然感受到了非常大的压迫感,但实际上是不可能有怪物存在的,其实怪物是由玩游戏的玩家所扮演的。

在“里设定”中,其实实际上是戴在身上的控制器在震动。来传达受到了攻击……只是在片中没有说明……(笑)。

——本次,角色们似乎有所变化呢。

伊藤:是这样的,对剧本中的桐人很头疼。我觉得一直都很喜欢VR的桐人,想必不会简单的转移去使用AR。在剧场版中,其被塑造为基本是不会想去用AR的人的代表。

与此相对的,以克莱因 为首的其他伙伴都非常乐在其中,亚丝娜因为是亚丝娜,是有目的性的参加游戏,像这样每个人都有每个人的作用,形成了对比。

——桐人给人对此兴趣不大的印象,那么在演技层面有怎样的指示呢?

伊藤:这一点上虽然没有太多直接的要求,按照松冈所说的,比起使用VR的时候要更加“用确实的感觉的身体在运动的演技来表演”。

 

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