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AR世界中的纠葛 ——伊藤智彦监督讲述《刀剑神域:序列之争》制作密话

2017年02月24日09:02:22 作者:风曈之夜来源:漫域网责编:cjsycr

于2月18日(周六)在日本上映的剧场版动画《刀剑神域:序列之争》仅仅用了一个周末便取得了日本当周票房冠军,成为了热门的话题性作品。本作也确定将会引入国内,虽然上映日期还没有确定,但相信各位小伙伴们早就按耐不住期待的心情,日媒也在上映前对本作的导演伊藤智彦进行了专访,讲述了《刀剑神域:序列之争》的创作密话。

【从新角色与乐曲的角度来看《刀剑神域》】

——关于声优阵容的事能说给大家听听吗。

伊藤:本次登场的新角色尤娜(CV:神田沙也加),“启用哪位善于唱歌的声优呢?”这个问题从很早的阶段就被提出来了。我们从那个时候就提出了神田桑的名字。神田桑有着参加音乐剧的经验,进而我想“那么其他的角色也聚齐一些‘音乐剧系’的人吧”

——所以形成了现在这样的阵容阿。

伊藤:是的,用歌唱对话,我觉的相当有趣。“干脆,把三位新角色全员的声优都尝试让有音乐剧经验的人来做吧”,所以井上芳雄(Eiji CV)与鹿賀丈史(重村教授CV)都分配了角色。

——实际上将这3人加入到声优阵容中之后,感觉如何呢?

伊藤:看后期录音的时候,觉的“这部作品中有着独特声音的人好像太多了”(笑)。

——我觉得在音乐的使用上也有很多新的挑战。将歌曲作为故事的核心是企划之初就决定的吗?

伊藤:从当初就这么决定了。和川原提出“要做AR的故事”的要求一同,“想做AR偶像(爱豆)!”的意见便提出来了。但是我们也有很强的“这不是变成《超时空要塞》了吗……”的担忧。在偶像唱歌的同时角色们在战斗,作为看动画的人来说,必然会产生这种联想。

特别是我对于“AR偶像”这种表现并不擅长。说道“偶像”,特别是对于看动画的人来说,一般会想象是闪亮亮,很可爱的角色。但是,并不是。

在这次的作品中登场的,是想做出真正作为歌姬而存在的“偶像”,换句话说,作为偶像歌曲来说显得有些严肃。经过不断的微调,自然的融入到了本篇中。

——原来如此,我觉得在剧场版中所演唱的曲子特别有游戏的感觉。曲子的数量也很多。

伊藤:这个部分是特别请求了担当配乐的梶浦由记,提出了一些像“尽量打造出游戏的感觉,不要太过于强烈”“不要表现出最终BOSS般的感觉”等非常细小的指示。

——那么,是以要使用演唱曲目为前提来创作的剧本吗?

伊藤:是的。但是,究竟要使用几首曲目在剧本完成之前是不清楚的,剧本完成之后才向音乐团队商议“需要大概6首曲子”。

 

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