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AR世界中的纠葛 ——伊藤智彦监督讲述《刀剑神域:序列之争》制作密话

2017年02月24日09:02:22 作者:风曈之夜来源:漫域网责编:cjsycr

于2月18日(周六)在日本上映的剧场版动画《刀剑神域:序列之争》仅仅用了一个周末便取得了日本当周票房冠军,成为了热门的话题性作品。本作也确定将会引入国内,虽然上映日期还没有确定,但相信各位小伙伴们早就按耐不住期待的心情,日媒也在上映前对本作的导演伊藤智彦进行了专访,讲述了《刀剑神域:序列之争》的创作密话。

导语: 于2月18日(周六)在日本上映的剧场版动画《刀剑神域:序列之争》仅仅用了一个周末便取得了日本当周票房冠军,成为了热门的话题性作品。本作也确定将会引入国内,虽然上映日期还没有确定,但相信各位小伙伴们早就按耐不住期待的心情,日媒也在上映前对本作的导演伊藤智彦进行了专访,讲述了《刀剑神域:序列之争》的创作密话。

访谈原文:<http://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1487411806>

 

 

【因为《精灵宝可梦 GO》的火热,“AR,意外的受欢迎”的认知流行开来】

——请您讲一下在作品将要公映前的真实感想。

伊藤智彦监督(以下简称伊藤):感觉终于完成了。从作画开始到现在,用了整整一年的时间,如果从原作者川原砾那里得到素材,从企划阶段算的话已经过了大约2年的时间。

——这是的故事是由川原老师创作的完全原创的内容,最开始看到川原老师的原案的时候,第一印象是怎样的呢?

伊藤:感觉是“原来是AR(现实扩展)啊……”,我一开始的时候站在制作人的立场上也觉的“VR(假想现实)不是更新颖一些吗?”,果然在VR为主流的时代以AR为主题,团队中也存在“会顺利吗?”的疑问。

——实际制作的时候,这种印象有所变化吗?

伊藤:实际上在剧场版制作的当中,《精灵宝可梦 GO》一下火起来了,有了“AR,意外的受欢迎”的潮流,再交流商议起来大家就变得容易理解了。总之变得从“感觉可以成功”“不愧是川原砾阿”的角度来考虑了。

——即使是现实中,从HoloLens(微软发布的AR设备)开始,AR设备被使用的范围被大大加大了。果然,川原老师是有先见之明的。

伊藤:确实如此。虽然也去体验了HoloLens,觉的和“Augma”(剧场版中桐人一行人使用的AR装置。由索尼担当设计。)差不多,虽然这样相提并论可能会引来责难(笑)。觉的果然不愧是川原砾阿。

 

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