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漫域说丨咒怨的恐怖+好莱坞的帅气 《生化危机 复仇》深见真访谈(下)

2017年06月08日15:06:57 作者:风曈之夜来源:漫域网责编:cjsycr

“生化危机”系列的CG电影《生化危机 复仇》刚刚在日本上映,在制作STAFF名单中,制片人为曾经制作过《咒怨》的清水崇;监督为《次世代 -机动警察-》的辻本贵则;脚本则是《PSYCHO-PASS 心理测量者》的深见真;再加上担任原作监修的“生化危机”系列的制作人小林裕幸和川井宪次的音乐,制作阵容豪华异常,是一部面向世界的CG动画作品。而日媒就此对本作的脚本家深见真进行了访谈,探究本作究竟是一部怎样的作品。

——描写近身战是深见桑所希望的吗?

深见:距离一旦拉开,其中的张弛感就难以把握。僵尸并不惧怕死,不断冲上来。所以,自然的形成近身战是得不偿失的。并且带着枪支,我觉得用格斗动作解决僵尸们,会不会很帅呢。当然,如果让监督难以处理的话就本末倒置了,所以创意也是以尽量不要做的太过火的程度。

——与性格火热却意外的冷静的克里斯,不断突进的里昂,主人公的战斗方式也产生了很大变化。其中里昂的摩托场景非常的帅。

深见:Bike chase是监督的执着。非常适合作为里昂的座驾,是在原作游戏的时间点上,是以这个方向确立角色的。监督也是以此获取灵感,“里昂非常适合座驾,就稍微这样亮相吧”“克里斯已经很冷静了,配合一个厚重的搭档”像这样与监督之间进行磋商。像这样确立角色形成动作。

 

CG动画的辛苦与魅力

——团队战和军事要素也是本次电影的魅力之一。

深见:我自己在《生化》系列中尤其喜欢4代之后的作品。4代有着革命性的标题,至今为止军事色彩都很强,虽然不是TPS(Third-Person Shooting Game 第三人称射击游戏)游戏。这个风格有种“枪在射击的感觉”,让人情绪高涨。当然至今为止有很多TPS的作品,但4代的帅气程度和完成度都非常棒。5代出现了生化恐怖对策部队BSAA。因为是特殊部队观感也很好,故事也好规整。所以这次也有很多类似的要素。

——乘坐鱼鹰运输机的队员,确实军队一出现气氛就不一样了。

深见:是的,可以说是团队感……所以在预算允许的范围内(笑),觉得队员要尽量出场。

——预算之壁还是会有呢。因为CG制作的成本之类的问题,对于新来说是十分难理解的问题,具体来说是怎样的呢。

深见:一部分电影粉丝存在误解,经常有“CG真是轻松”的说法,“不是的!”(笑)。这次也是,layout的检查配光等,就结果来所无论哪一项最终都需要人力。

——原来如此。除此之外,能不能举例说说CG的辛苦之处和难点呢?

深见:经常被说“就吃东西的场景,请不要写了”。之后“湿了”“燃烧”等,“有一些状况和STAFF谈谈看吧”类似的经常发生。本作中燃烧的场景有很多,这个要有很多功夫和制约。不管怎样消减华丽场景的预算,好像CG不麻烦的地方之类的,都要好好调整。这方面辻本监督,MARZA的STAFF都在做各种各样的工作,“CG来说这是不行的,这是可行的”之类的真是深刻体会到了。

——相反的,CG电影的魅力和长处在哪里呢?

深见:与真人版相比预算是要低的,如果本次的《复仇》用真人版拍摄的话,恐怕要花100亿日元。以纽约为舞台,以流感爆发作为故事起因,大概要花这么多。所以,CG当然要来的轻松,所以现在的日本的制作公司想要拍摄像好莱坞一样的东西,CG是非常好的方法。以好莱坞电影为基准的低预算。但是CG电影也足够称得上是大作了。作为脚本,要写成比肩好莱坞规模的故事,非常有一做的价值,并且不管是克里斯还是里昂原本就是CG角色,与CG电影之间配合正好,毫无违和感,我认为这也是本次《复仇》的魅力之一。

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